دوره آموزش جامع طراحی و پیادهسازی اشیاء و محیطهای بازی (Dungeon Prop) در نرمافزارهای Blender و Unreal Engine همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی و پیادهسازی اشیاء و محیطهای بازی (Dungeon Prop) در نرمافزارهای Blender و Unreal Engine
موضوع کلی: هنرهای دیجیتال و توسعه بازیهای رایانهای
موضوع میانی: مدلسازی سهبعدی و طراحی محیطهای مجازی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی و اصول طراحی هنری در محیطهای بازیهای رایانهای
- 2. آشنایی با رابط کاربری و ابزارهای پایه در نرمافزار بلندر
- 3. تنظیمات اولیه پروژه و مدیریت فایلها برای بهینهسازی در موتور بازیساز
- 4. مبانی مدلسازی چندضلعی و کار با رئوس و لبهها
- 5. روشهای ترسیم اشکال هندسی پایه و تبدیل آنها به مدلهای پیچیده
- 6. اصول طراحی اشیاء محیطی با رویکرد سبکشناسی سیاهچال و قلعههای تاریخی
- 7. کار با ابزارهای تغییر شکل و تغییر فرم مدلها در بلندر
- 8. تکنیکهای مدلسازی متقارن برای افزایش سرعت طراحی
- 9. مدلسازی اشیاء تزئینی و وسایل جانبی محیطی
- 10. بهینهسازی تعداد چندضلعیها برای اجرای روان در بازی
- 11. اصول و استانداردهای توپولوژی در مدلسازی سهبعدی
- 12. ایجاد لایههای نرمال و جزئیات سطحی با استفاده از مدلسازی با کیفیت بالا
- 13. مبانی باز کردن نقشه یو وی و آمادهسازی مدل برای بافتدهی
- 14. تکنیکهای پیشرفته چیدمان یو وی برای بهینهسازی بافتها
- 15. آشنایی با اصول نورپردازی و متریال در محیطهای مجازی
- 16. طراحی و تولید بافتهای واقعگرایانه برای اشیاء سنگی و چوبی
- 17. استفاده از ابزارهای نقاشی دیجیتال بر روی مدلهای سهبعدی
- 18. مدیریت کانالهای رنگ و جزئیات در نرمافزارهای تخصصی بافتدهی
- 19. خروجی گرفتن از مدلها با فرمتهای استاندارد صنعت بازی
- 20. مبانی وارد کردن مدلهای سهبعدی به موتور بازیسازی آنریل انجین
- 21. تنظیمات اولیه پروژه در آنریل انجین و سازماندهی داراییها
- 22. کار با سیستم متریالسازی در آنریل انجین
- 23. ایجاد متریالهای پیشرفته با استفاده از نودهای گرافیکی
- 24. اصول نورپردازی محیطی در آنریل انجین برای ایجاد اتمسفر داستانی
- 25. بهکارگیری سیستمهای ذرات برای افکتهای محیطی مانند مشعل و غبار
- 26. طراحی چیدمان محیطی و مدیریت تراز اشیاء در فضای سهبعدی
- 27. بهینهسازی عملکرد بازی با استفاده از سیستمهای الاودی
- 28. تنظیمات برخورد و فیزیک برای اشیاء در محیط بازی
- 29. اصول طراحی مراحل و هدایت بصری بازیکن در محیطهای بسته
- 30. تکنیکهای پستپروسسینگ برای بهبود جلوههای بصری نهایی
- 31. آشنایی با سیستمهای نورپردازی پویا و ثابت در محیطهای بازی
- 32. مدیریت بهینه حافظه و منابع در طراحی محیطهای پیچیده
- 33. نکات کلیدی در مستندسازی و ارائه پروژههای هنری دیجیتال
- 34. بررسی استانداردهای طراحی برای پلتفرمهای مختلف بازی
- 35. اصول کار گروهی و مدیریت نسخههای پروژه در محیطهای توسعه بازی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.