دوره آموزش جامع طراحی و توسعه بازیهای اکشن اولشخص با موتور Unreal Engine (با رویکرد فنی و مهندسی) همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی و توسعه بازیهای اکشن اولشخص با موتور Unreal Engine (با رویکرد فنی و مهندسی)
موضوع کلی: علوم و مهندسی کامپیوتر
موضوع میانی: بازیسازی و توسعه نرمافزارهای شبیهساز
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی و معماری موتور بازیسازی آنریل انجین
- 2. نصب و راهاندازی محیط توسعه و پیکربندی پروژه
- 3. آشنایی با رابط کاربری و مدیریت داراییها در آنریل انجین
- 4. اصول طراحی و پیادهسازی کاراکتر اولشخص
- 5. مبانی حرکت و کنترلر بازیکن در فضای سهبعدی
- 6. مدیریت ورودیها و تنظیمات کنترلر برای بازیهای اکشن
- 7. سیستم دوربین و تعامل آن با کاراکتر
- 8. مبانی برنامهنویسی بصری با سیستم بلوپرینت
- 9. مدیریت متغیرها و توابع در محیط بلوپرینت
- 10. اصول ساخت و ویرایش مدلهای سهبعدی در محیط موتور
- 11. کار با متریالها و نورپردازی در فضای بازی
- 12. مبانی طراحی مرحله و چینش محیط بازی
- 13. طراحی و پیادهسازی سیستم سلاح و شلیک
- 14. اصول طراحی پرتابهها و فیزیک برخورد
- 15. مدیریت صدا و جلوههای صوتی در محیط بازی
- 16. سیستم هوش مصنوعی پایه و دشمنان در بازیهای اکشن
- 17. طراحی الگوهای رفتاری دشمنان و سیستم تعقیب و گریز
- 18. پیادهسازی سیستم سلامتی و آسیبرسانی
- 19. مدیریت رابط کاربری و نمایش اطلاعات بازی
- 20. سیستم مدیریت موجودی و آیتمهای بازی
- 21. بهینهسازی عملکرد و مدیریت منابع سیستم
- 22. اصول فیزیک و برخورد در موتور آنریل
- 23. کار با سیستم ذرات برای جلوههای ویژه بصری
- 24. پیادهسازی سیستم ذخیرهسازی وضعیت بازی
- 25. مبانی شبکه و چندنفره در بازیهای اکشن
- 26. اصول مدیریت حافظه و بهینهسازی کدهای بازی
- 27. آشنایی با سیستم انیمیشن و ترکیب حرکات کاراکتر
- 28. مدیریت رویدادها و ارتباط میان اجزای بازی
- 29. پیادهسازی سیستمهای هوشمند محیطی و تعاملپذیر
- 30. اصول تست و دیباگ در فرآیند تولید بازی
- 31. مدیریت نسخهها و همکاری تیمی در پروژه
- 32. مبانی خروجی گرفتن و بستهبندی نهایی بازی برای پلتفرمها
- 33. اصول اخلاق حرفهای در توسعه نرمافزار و بازیسازی
- 34. رعایت استانداردهای بومی و فرهنگی در محتوای بازی
- 35. آشنایی با قوانین مالکیت معنوی و حقوق نرمافزار در ایران
- 36. مدیریت پروژه و زمانبندی در تولید بازیهای رایانهای
- 37. تحلیل ساختار بازیهای اکشن موفق و استانداردهای طراحی
- 38. استفاده از سیستمهای پیشرفته هوش مصنوعی در محیطهای پیچیده
- 39. کار با ابزارهای بهینهسازی گرافیکی برای سختافزارهای مختلف
- 40. مستندسازی فنی و گزارشنویسی در طول فرآیند توسعه
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.