دوره آموزش جامع طراحی و برنامهنویسی بازیهای دوبعدی با رویکرد بازیهای سبک تیراندازی (Shooter) همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی و برنامهنویسی بازیهای دوبعدی با رویکرد بازیهای سبک تیراندازی (Shooter)
موضوع کلی: علوم رایانه و مهندسی نرمافزار
موضوع میانی: بازیسازی و توسعه نرمافزارهای سرگرمی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی و تاریخچه صنعت بازیهای رایانهای در ایران و جهان
- 2. آشنایی با مفاهیم پایه در طراحی بازیهای دوبعدی
- 3. انتخاب موتور بازیسازی مناسب و نصب ابزارهای توسعه
- 4. بررسی ساختار کلی پروژه در محیط موتور بازیسازی
- 5. مبانی برنامهنویسی شیءگرا در محیط بازیسازی
- 6. طراحی و پیادهسازی سیستم حرکت کاراکتر بازیکن
- 7. مدیریت ورودیهای صفحهکلید و موس در بازی
- 8. اصول طراحی مکانیکهای تیراندازی و پرتابهها
- 9. پیادهسازی سیستم برخورد و تشخیص برخورد در فضای دوبعدی
- 10. مبانی فیزیک در بازیهای دوبعدی و اعمال نیروها
- 11. طراحی و مدیریت متغیرهای وضعیت بازی
- 12. ایجاد و مدیریت دشمنان و هوش مصنوعی ساده
- 13. پیادهسازی الگوهای حرکتی و رفتار دشمنان
- 14. تولید و مدیریت افکتهای بصری تیراندازی
- 15. طراحی و پیادهسازی سیستم امتیازدهی و رکوردها
- 16. اصول طراحی رابط کاربری و منوهای بازی
- 17. مدیریت صحنهها و انتقال بین مراحل مختلف
- 18. پیادهسازی سیستم سلامت و آسیبدیدگی کاراکتر
- 19. بهینهسازی منابع گرافیکی و صوتی در بازیهای دوبعدی
- 20. اصول مدیریت حافظه در توسعه بازیهای سبک تیراندازی
- 21. طراحی مراحل و چیدمان عناصر بازی در محیط دوبعدی
- 22. پیادهسازی سیستم پاداش و آیتمهای تقویتی
- 23. مدیریت صدا و موسیقی در بازی با رعایت موازین هنری
- 24. استفاده از سیستمهای ذرات برای ایجاد انفجار و افکتها
- 25. اصول پیادهسازی سیستم ذخیرهسازی دادههای بازی
- 26. شناسایی و رفع خطاهای برنامهنویسی در حین توسعه
- 27. تست و ارزیابی تجربه کاربری در محیط بازی
- 28. مبانی پیادهسازی دوربین در بازیهای دو بعدی
- 29. تنظیمات خروجی گرفتن و انتشار بازی برای پلتفرمهای مختلف
- 30. اصول اخلاق حرفهای در بازیسازی و تولید محتوای سالم
- 31. بررسی سبکهای بازیسازی در فرهنگ ایرانی و اسلامی
- 32. پیادهسازی سیستمهای کنترل دشواری بازی
- 33. مبانی طراحی مراحل چندسطحی
- 34. مدیریت چرخههای حیات اشیاء در موتور بازیسازی
- 35. کار با لایهها و عمق در طراحی محیط بازی
- 36. اصول ترکیببندی بصری در بازیهای تیراندازی
- 37. بهینهسازی عملکرد کدها برای اجرا در سیستمهای مختلف
- 38. مستندسازی پروژه و اصول نگارش راهنمای بازی
- 39. توسعه مکانیکهای پیشرفته تیراندازی
- 40. طراحی سناریوهای نهایی و پایانبندی بازی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.