دوره آموزش جامع و اصولی برنامهنویسی بازیهای رایانهای با زبان Lua در پلتفرم روبلاکس (Roblox) برای نوجوانان همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع و اصولی برنامهنویسی بازیهای رایانهای با زبان Lua در پلتفرم روبلاکس (Roblox) برای نوجوانان
موضوع کلی: علوم رایانه و فناوری اطلاعات
موضوع میانی: آموزش برنامهنویسی و بازیسازی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی و مفاهیم اولیه محیط توسعه روبلاکس استودیو
- 2. آشنایی با محیط کاربری و ابزارهای ویرایشگر روبلاکس
- 3. اصول اولیه زبان برنامهنویسی لوآ در محیط روبلاکس
- 4. متغیرها و انواع دادهها در برنامهنویسی لوآ
- 5. کار با اعداد و رشتهها در اسکریپتنویسی
- 6. ساختارهای شرطی و کنترل جریان در کدنویسی
- 7. استفاده از عملگرهای منطقی و مقایسهای در بازیسازی
- 8. آشنایی با آبجکتها و ویژگیهای آنها در فضای سهبعدی
- 9. مدیریت سلسلهمراتب اشیاء در پنجره اکسپلورر
- 10. کار با ویژگیهای ظاهری قطعات و تغییر خصوصیات آنها
- 11. مفاهیم پایه توابع و نحوه تعریف و فراخوانی آنها
- 12. پارامترها و مقادیر بازگشتی در توابع لوآ
- 13. مفهوم رویدادها و واکنش به تعاملات کاربر
- 14. استفاده از رویداد کلیک برای ایجاد تعامل در بازی
- 15. آشنایی با حلقهها و تکرار دستورات در کد
- 16. کار با حلقه برای حرکت دادن اشیاء در محیط بازی
- 17. مفهوم بردارها و مختصات در فضای سهبعدی
- 18. پیادهسازی حرکت اشیاء با استفاده از ویژگی موقعیت
- 19. آشنایی با سیستم فیزیک و برخوردها در روبلاکس
- 20. برنامهنویسی برای تشخیص برخورد اشیاء با یکدیگر
- 21. استفاده از اسکریپتهای سرور و کلاینت و تفاوتهای آنها
- 22. مفهوم ارتباط بین اسکریپتها با استفاده از رویدادهای سفارشی
- 23. ذخیرهسازی دادهها و امتیازات بازیکن با استفاده از دیتا استور
- 24. طراحی رابط کاربری ساده برای نمایش امتیازات
- 25. مدیریت موجودی و آیتمهای بازیکن در بازی
- 26. کار با دوربین و تغییر دیدگاه بازیکن در بازی
- 27. ایجاد موانع متحرک و چالشهای محیطی
- 28. طراحی سیستم بازیابی سلامت و آسیبدیدگی
- 29. اصول بهینهسازی کد برای اجرای روان در بازی
- 30. مدیریت خطاهای رایج و دیباگ کردن اسکریپتها
- 31. ساخت سیستم چکپوینت برای ذخیره پیشرفت بازیکن
- 32. پیادهسازی تایمر و زمانسنج در محیط بازی
- 33. استفاده از صدا و افکتهای صوتی در رویدادها
- 34. طراحی سیستم پاداش و جمعآوری آیتمها
- 35. کار با ابزارهای مدلسازی داخلی برای ساخت محیط بازی
- 36. مدیریت نورپردازی و اتمسفر در محیط بازی
- 37. اصول طراحی مراحل و چیدمان منطقی در بازی
- 38. ایجاد سیستمهای ساده هوش مصنوعی برای دشمنان
- 39. پیادهسازی پایان بازی و سیستم برد و باخت
- 40. آموزش انتشار بازی و تنظیمات حریم خصوصی
- 41. اصول اخلاقی و رعایت قوانین محتوا در پلتفرمهای آنلاین
- 42. نحوه تست و ارزیابی کیفیت بازی توسط کاربر
- 43. روشهای ارتقای تجربه کاربری در محیطهای مجازی
- 44. برنامهنویسی برای سیستمهای تعاملی پیچیدهتر
- 45. استفاده از ماژولها برای سازماندهی بهتر کدها
- 46. تکنیکهای پیشرفته در استفاده از توابع ریاضی در بازی
- 47. کار با متغیرهای سراسری و محلی در پروژههای بزرگ
- 48. اصول امنیت در اسکریپتنویسی برای جلوگیری از سوءاستفاده
- 49. روشهای تست نهایی و آمادهسازی بازی برای انتشار
- 50. خلاقیت در طراحی مکانیکهای بازیسازی با لوآ
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.