دوره آموزش جامع مدلسازی سهبعدی به سبک Low Poly در نرمافزار بلندر (Blender) همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع مدلسازی سهبعدی به سبک Low Poly در نرمافزار بلندر (Blender)
موضوع کلی: هنرهای دیجیتال و گرافیک رایانهای
موضوع میانی: مدلسازی سهبعدی (3D Modeling) با نرمافزارهای تخصصی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. آشنایی با محیط کاربری و ابزارهای پایه در بلندر
- 2. تنظیمات اولیه و بهینهسازی رابط کاربری برای مدلسازی
- 3. درک مفاهیم هندسی و چندضلعیها در سبک Low Poly
- 4. مدیریت اشیاء و سازماندهی صحنه در پنل Outliner
- 5. تکنیکهای ترسیم اشکال پایه و تغییر ابعاد در فضای سهبعدی
- 6. کار با ابزارهای ویرایش مش (Edit Mode) و انتخاب اجزاء
- 7. استفاده از دستورات انتقال، چرخش و تغییر مقیاس
- 8. تکنیکهای ادغام نقاط و ایجاد سطوح جدید
- 9. مدلسازی احجام هندسی ساده برای تمرین فرمدهی
- 10. ایجاد مدلهای محیطی ساده با استفاده از تکنیکهای پایه
- 11. اصول کار با اصلاحگرها (Modifiers) در مدلسازی
- 12. استفاده از اصلاحگر Mirror برای تقارن در مدلها
- 13. بهینهسازی تعداد چندضلعیها برای حفظ سبک Low Poly
- 14. ایجاد احجام پیچیده با ترکیب اشکال اولیه
- 15. تکنیکهای برش و تقسیم سطوح با ابزار Loop Cut
- 16. کار با ابزارهای چرخشی و اریب کردن لبهها (Bevel)
- 17. مدلسازی داراییهای محیطی (Props) برای بازیهای سبک
- 18. طراحی اشیاء دکوراتیو و وسایل داخلی با استانداردهای Low Poly
- 19. اصول تناسبات در مدلسازی کاراکترهای ساده
- 20. مدلسازی بدن و اجزای صورت با تکنیکهای چندضلعی کم
- 21. اتصال قطعات مختلف بدن به یکدیگر
- 22. مدلسازی پوشش و لباس با رعایت موازین اخلاقی و عرفی
- 23. استفاده از ابزارهای تغییر شکل برای ایجاد جزئیات در کاراکتر
- 24. ایجاد سلسلهمراتب اشیاء و گروهبندی برای مدیریت مدل
- 25. اصول اولیه نورپردازی در صحنههای سهبعدی
- 26. کار با منابع نور نقطهای و محیطی برای ایجاد عمق
- 27. تنظیم رنگ و شدت نور برای دستیابی به سبک بصری خاص
- 28. مبانی متریالدهی و تعریف رنگهای تخت (Flat)
- 29. کار با پنل Shader Editor برای تنظیم ظاهر اشیاء
- 30. استفاده از پالتهای رنگی هماهنگ در مدلسازی
- 31. تکنیکهای ایجاد بافتهای ساده (Texture) بدون نیاز به نقاشی پیچیده
- 32. مدیریت متریالهای چندگانه در یک مدل
- 33. اصول دوربینگذاری و ترکیببندی در فضای سهبعدی
- 34. تنظیمات رندر (Render) برای خروجی گرفتن از صحنه
- 35. کار با موتور رندر Eevee برای خروجیهای سریع و باکیفیت
- 36. بهینهسازی صحنه برای افزایش سرعت نمایش
- 37. تولید خروجی نهایی و تنظیمات فرمت فایل
- 38. مستندسازی و خروجی گرفتن از داراییها برای پروژههای دیجیتال
- 39. مرور کلی بر روند تولید یک پروژه کامل Low Poly
- 40. اصول نگهداری و سازماندهی فایلهای پروژه
- 41. رفع اشکالات رایج در مدلسازی و اصلاح خطاهای هندسی
- 42. تکنیکهای پیشرفته در ترکیببندی احجام
- 43. ایجاد یک صحنه کامل (Diorama) با ترکیب مدلهای ساخته شده
- 44. بررسی استانداردهای خروجی برای استفاده در موتورهای بازیسازی
- 45. اصول اخلاقی و حرفهای در تولید محتوای دیجیتال و گرافیک رایانهای
- 46. نکات مربوط به حق مالکیت و تولیدات هنری سالم
- 47. جمعبندی و مسیر پیشرفت در هنرهای دیجیتال
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.