دوره طراحی و ساخت بازیهای سبک تیراندازی اولشخص با استفاده از موتور بازیسازی Unreal Engine 5 همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره طراحی و ساخت بازیهای سبک تیراندازی اولشخص با استفاده از موتور بازیسازی Unreal Engine 5
موضوع کلی: علوم و مهندسی رایانه
موضوع میانی: توسعه بازیهای ویدئویی و شبیهسازیهای تعاملی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مفاهیم پایه و معماری موتور بازیسازی آنریل انجین ۵
- 2. آشنایی با محیط کاربری و ابزارهای ویرایشگر آنریل انجین
- 3. مبانی مدیریت پروژه و سازماندهی داراییها در موتور
- 4. اصول طراحی و پیکربندی دوربین اولشخص
- 5. پیادهسازی سیستم حرکت و جابجایی شخصیت اصلی
- 6. بهکارگیری سیستم انیمیشن برای حرکات شخصیت اولشخص
- 7. مفاهیم پایه در برنامهنویسی بصری با استفاده از بلوپرینت
- 8. مدیریت ورودیهای کیبورد و ماوس در سیستم کنترلر
- 9. اصول طراحی و پیادهسازی سیستم سلاحهای گرم
- 10. مکانیسم تیراندازی و مدیریت مهمات در بازی
- 11. سیستم تشخیص برخورد و شناسایی هدف در فضای سهبعدی
- 12. پیادهسازی افکتهای بصری شلیک و خروج پوکه
- 13. مدیریت صداهای محیطی و افکتهای صوتی سلاح
- 14. طراحی رابط کاربری و نمایشگر وضعیت سلامت و مهمات
- 15. بهکارگیری سیستم هوش مصنوعی برای دشمنان ساده
- 16. طراحی رفتار و الگوی حرکتی هوش مصنوعی در محیط
- 17. پیادهسازی سیستم شناسایی دشمن توسط هوش مصنوعی
- 18. اصول طراحی مراحل و چیدمان محیط در آنریل انجین
- 19. نورپردازی و بهینهسازی محیط با استفاده از لومن
- 20. ساخت متریالهای واقعگرایانه و استفاده از نانایت
- 21. مدیریت فیزیک و برخورد اشیاء در فضای بازی
- 22. پیادهسازی سیستم تعاملی با محیط و اشیاء قابل برداشت
- 23. ایجاد سیستم سلامت و آسیبدیدگی شخصیت
- 24. مکانیسم مرگ و بازگشت به بازی در سیستمهای گیمپلی
- 25. بهینهسازی عملکرد بازی برای اجرا در پلتفرمهای مختلف
- 26. اصول بستهبندی و خروجی گرفتن نهایی از پروژه
- 27. بررسی استانداردهای اخلاقی و فرهنگی در طراحی محتوای بازی
- 28. اصول طراحی بازیهای مبتنی بر مهارت و دقت
- 29. رفع اشکالات و عیبیابی در سیستمهای بلوپرینت
- 30. مبانی بهینهسازی کدهای بصری برای افزایش نرخ فریم
- 31. استفاده از ابزارهای دیباگ برای تحلیل عملکرد موتور
- 32. مدیریت حافظه و بهینهسازی داراییهای گرافیکی
- 33. پیادهسازی سیستمهای ذرات برای انفجار و دود
- 34. اصول طراحی مراحل چالشی برای افزایش جذابیت بازی
- 35. تکنیکهای پیشرفته در طراحی محیطهای داخلی و خارجی
- 36. مدیریت تنظیمات گرافیکی برای کاربران مختلف
- 37. آشنایی با سیستمهای ذخیرهسازی دادههای بازی
- 38. اصول تست بازی و بازخوردگیری برای بهبود گیمپلی
- 39. نکات نهایی در توسعه بازیهای استاندارد و بومیسازی شده
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.