دوره آموزش جامع طراحی و برنامهنویسی بازیهای دوبعدی با زبان Lua و فریمورک LÖVE همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی و برنامهنویسی بازیهای دوبعدی با زبان Lua و فریمورک LÖVE
موضوع کلی: علوم رایانه و فناوری اطلاعات
موضوع میانی: توسعه نرمافزار و بازیسازی رایانهای
📋 سرفصلهای دوره
- 1. آشنایی با مفاهیم پایه در بازیسازی دوبعدی
- 2. معرفی زبان برنامهنویسی Lua و ویژگیهای آن
- 3. نصب و راهاندازی محیط توسعه LÖVE
- 4. ساختار فایلهای پروژه در فریمورک LÖVE
- 5. آشنایی با تابعهای اصلی در LÖVE شامل load و update و draw
- 6. مبانی متغیرها و انواع دادهها در Lua
- 7. مدیریت جریان کنترل و حلقهها در برنامهنویسی بازی
- 8. کار با توابع و ماژولها در Lua
- 9. استفاده از کتابخانههای استاندارد Lua در بازیسازی
- 10. درک سیستم مختصات و هندسه در فضای دوبعدی
- 11. بارگذاری و نمایش تصاویر در صفحه بازی
- 12. کار با رنگها و اشکال هندسی پایه
- 13. مدیریت ورودیهای صفحهکلید در بازی
- 14. مدیریت ورودیهای ماوس و لمس
- 15. مبانی ریاضیات و بردارها برای حرکت اشیاء
- 16. پیادهسازی حرکت نرم و روان در بازی
- 17. شناسایی و مدیریت برخورد اشیاء به صورت ساده
- 18. استفاده از تصاویر متحرک و اسپرایتشیتها
- 19. مدیریت زمان و فریمریت در بازی
- 20. ساخت کلاسها و اشیاء در Lua برای مدیریت موجودیتهای بازی
- 21. طراحی سیستم وضعیت بازی برای کنترل منوها و مراحل
- 22. پیادهسازی منطق بازی برای سیستم امتیازدهی
- 23. بارگذاری و پخش جلوههای صوتی و موسیقی
- 24. مدیریت منابع حافظه در بازیهای دوبعدی
- 25. طراحی رابط کاربری و نمایش متن در بازی
- 26. کار با فونتها و شخصیسازی آنها
- 27. پیادهسازی مکانیکهای پرش و جاذبه
- 28. مدیریت ذرات و جلوههای بصری ساده
- 29. استفاده از سیستمهای ذخیرهسازی دادهها برای رکوردها
- 30. بهینهسازی کدهای Lua برای افزایش کارایی بازی
- 31. مبانی طراحی مراحل در بازیهای دوبعدی
- 32. استفاده از فایلهای متنی برای تنظیمات بازی
- 33. کار با لایههای گرافیکی و عمقبندی اشیاء
- 34. پیادهسازی دشمنان و هوش مصنوعی بسیار ساده
- 35. مدیریت چرخه حیات موجودیتهای بازی
- 36. کار با دوربین و دنبال کردن کاراکتر اصلی
- 37. ساخت منوی اصلی و دکمههای کنترلی
- 38. مدیریت انتقال بین مراحل بازی
- 39. خطایابی و رفع اشکال در پروژههای LÖVE
- 40. نکات امنیتی در توسعه نرمافزار و بازی
- 41. اصول بستهبندی و انتشار بازی برای سیستمهای دسکتاپ
- 42. مستندسازی کدها و پروژههای بازیسازی
- 43. تمرین نهایی ساخت یک بازی دوبعدی کامل
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.