دوره طراحی و ساخت بازیهای رایانهای با موتور یونیتی (Unity) برای پلتفرمهای مختلف همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره طراحی و ساخت بازیهای رایانهای با موتور یونیتی (Unity) برای پلتفرمهای مختلف
موضوع کلی: علوم رایانه و مهندسی نرمافزار
موضوع میانی: توسعه بازیهای ویدئویی و برنامهنویسی چندسکویی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی و مفاهیم پایه در موتور بازیسازی یونیتی
- 2. نصب و راهاندازی محیط توسعه یونیتی و ویژوال استودیو
- 3. ساختار پروژه و مدیریت فایلها در یونیتی
- 4. آشنایی با رابط کاربری و ابزارهای ویرایشگر
- 5. اصول کار با آبجکتها و کامپوننتها در فضای سهبعدی
- 6. مبانی برنامهنویسی سیشارپ برای بازیسازی
- 7. متغیرها، انواع داده و عملگرها در سیشارپ
- 8. دستورات شرطی و حلقهها در کنترل منطق بازی
- 9. کار با متدها و کلاسها در ساختار بازی
- 10. مدیریت ورودیهای کاربر (صفحهکلید، ماوس و لمس)
- 11. اصول فیزیک در یونیتی و کار با Rigidbody
- 12. مدیریت برخوردها و تریگرها در محیط بازی
- 13. سیستم مختصات و تبدیلهای هندسی در فضای سهبعدی
- 14. طراحی و پیادهسازی دوربین در بازیهای سهبعدی
- 15. مدیریت منابع و داراییها در پروژه
- 16. کار با متریالها و شیدرها برای بهینهسازی بصری
- 17. نورپردازی و تنظیمات محیط در یونیتی
- 18. ایجاد و مدیریت رابط کاربری (UI) با سیستم Canvas
- 19. پیادهسازی منوهای اصلی و تنظیمات بازی
- 20. کار با سیستم صوتی و افکتهای صوتی
- 21. ساخت و انیمیشنسازی آبجکتها با Animator
- 22. مدیریت وضعیتهای بازی با استفاده از State Machine
- 23. طراحی سیستم هوش مصنوعی ساده برای دشمنان
- 24. استفاده از Prefabها برای مدیریت بهینه اشیاء
- 25. بهینهسازی عملکرد بازی برای پلتفرمهای مختلف
- 26. اصول طراحی بازی چندسکویی (Cross-Platform)
- 27. مدیریت حافظه و جلوگیری از نشت حافظه در بازی
- 28. پیادهسازی سیستم ذخیرهسازی دادههای کاربر
- 29. کار با سیستم ذرات برای ایجاد جلوههای ویژه
- 30. اصول برنامهنویسی غیرهمگام (Async/Await) در یونیتی
- 31. توسعه برای سیستمعامل ویندوز و خروجی گرفتن
- 32. توسعه برای اندروید و تنظیمات پیکربندی SDK
- 33. مدیریت نسبت ابعاد صفحه نمایش در دستگاههای مختلف
- 34. استفاده از سیستم کنترل نسخه (Git) در پروژههای بازی
- 35. تست و دیباگ کردن بازی در محیط واقعی
- 36. اصول بهینهسازی گرافیکی برای دستگاههای موبایل
- 37. پیادهسازی سیستم امتیازدهی و مراحل بازی
- 38. کار با ابزارهای پروفایلر برای شناسایی گلوگاههای اجرا
- 39. نکات امنیتی در محافظت از کدهای بازی
- 40. مراحل نهایی بستهبندی و انتشار بازی در فروشگاههای رسمی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.