دوره آموزش جامع طراحی و فضاسازی محیطهای معماری و طبیعی در Unreal Engine 5 همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی و فضاسازی محیطهای معماری و طبیعی در Unreal Engine 5
موضوع کلی: علوم رایانه و فناوریهای نوین
موضوع میانی: گرافیک رایانهای و طراحی محیطهای سهبعدی
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مبانی و مفاهیم پایه در موتور بازیسازی آنریل انجین ۵
- 2. آشنایی با رابط کاربری و محیط کاری Unreal Engine 5
- 3. نحوه مدیریت پروژهها و ساختار فایلبندی در محیط نرمافزار
- 4. اصول طراحی و پیکربندی زمین (Landscape) در آنریل انجین
- 5. کار با ابزارهای مجسمهسازی عوارض زمین (Sculpting Tools)
- 6. مدیریت لایههای متریال برای بافتدهی به سطوح طبیعی
- 7. استفاده از سیستم لنداسکیپ گرس (Landscape Grass) برای پوشش گیاهی
- 8. کاربرد سیستم نانایت (Nanite) در بهینهسازی هندسههای پیچیده
- 9. نورپردازی در محیطهای باز با سیستم لومن (Lumen)
- 10. تنظیمات جوی و اتمسفر در فضای سهبعدی
- 11. کار با سیستم ابر و آسمان (Volumetric Clouds)
- 12. شبیهسازی منابع نوری خورشید و مهتاب
- 13. ایجاد و مدیریت مه حجمی (Volumetric Fog)
- 14. اصول کار با متریالهای پیشرفته و نودهای گرافیکی
- 15. ساخت متریالهای چندلایه برای صخره و خاک
- 16. استفاده از سیستم گیاهان (Foliage Tool) برای طراحی جنگل و مرتع
- 17. مدیریت بهینه حافظه در طراحی محیطهای وسیع
- 18. استفاده از سیستم پارتیشنبندی جهان (World Partition)
- 19. کار با ابزار (Landmass) برای تولید سریع عوارض زمین
- 20. تکنیکهای ترکیب متریالها با استفاده از تابعهای لنداسکیپ
- 21. ایجاد آب و سطوح بازتابنده در محیطهای طبیعی
- 22. نحوه استفاده از مدلهای آماده (Quixel Megascans) در محیطهای معماری
- 23. اصول ترکیببندی بصری در طراحی محیطهای مجازی
- 24. بهینهسازی نرخ فریم و پرفورمنس در صحنههای شلوغ
- 25. کاربرد سیستم درختان در محیطهای معماری و شهرسازی
- 26. نورپردازی داخلی و خارجی در پروژههای معماری
- 27. استفاده از سیستم پستپروسسینگ (Post-Processing) برای بهبود جلوههای بصری
- 28. تنظیمات دوربین و مفاهیم عمق میدان در محیطهای سهبعدی
- 29. شبیهسازی تغییرات فصلی و زمانی در محیط
- 30. نکات کلیدی در طراحی جادهها و مسیرهای دسترسی در لنداسکیپ
- 31. استفاده از سیستم (PCG) برای چیدمان رویهای اشیاء در محیط
- 32. ساخت سیستمهای آبوهوایی پویا
- 33. اصول خروجی گرفتن و رندرینگ نهایی برای ارائه معماری
- 34. تکنیکهای مدیریت صحنههای بزرگ با سیستم (Level Streaming)
- 35. اصول عیبیابی و رفع خطاهای رایج در طراحی محیط
- 36. بهینهسازی سایهها و بازتابها برای سختافزارهای مختلف
- 37. کاربرد سیستم (Virtual Shadow Maps) در ارتقای کیفیت سایهها
- 38. تکنیکهای افزودن جزئیات ریز به محیط (Decals)
- 39. اصول طراحی محیطهای کوهستانی و صخرهای
- 40. نکات حرفهای در پیادهسازی پروژههای معماری با مقیاس واقعی
- 41. مدیریت حافظه کش و تنظیمات پروژه برای خروجی نهایی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.