دوره جامع طراحی اسکلتبندی و انیمیشنسازی حرفهای شخصیتهای سهبعدی (Spine Rigging) همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره جامع طراحی اسکلتبندی و انیمیشنسازی حرفهای شخصیتهای سهبعدی (Spine Rigging)
موضوع کلی: گرافیک رایانهای و پویانمایی سهبعدی
موضوع میانی: تکنیکهای پیشرفته استخوانبندی و متحرکسازی شخصیت
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی و اصول انیمیشنسازی دوبعدی در نرمافزار Spine
- 2. آشنایی با محیط کاربری و ابزارهای اصلی Spine
- 3. درک ساختار سلسلهمراتبی استخوانها در کاراکتر
- 4. اصول استخوانبندی (Rigging) برای کاراکترهای دوبعدی
- 5. تکنیکهای بهینهسازی تصاویر برای خروجی نرمافزار
- 6. ایجاد ساختار استخوانبندی پایه برای بدن انسان
- 7. استفاده از ابزارهای اتصالات و مفصلبندی
- 8. مدیریت سلسلهمراتب استخوانها و نامگذاری استاندارد
- 9. تکنیکهای وزندهی به پوست (Weight Painting)
- 10. استفاده از Mesh و تغییر شکل هندسی قطعات
- 11. تکنیکهای پیشرفته تغییر شکل با ابزار FFD
- 12. ایجاد استخوانهای کمکی برای بهبود حرکات مفاصل
- 13. کاربرد ابزار IK (Inverse Kinematics) در طراحی اسکلت
- 14. پیادهسازی محدودیتهای حرکتی برای مفاصل بدن
- 15. طراحی اسکلتبندی پیشرفته برای دست و پا
- 16. ایجاد ساختار استخوانبندی چهره و صورت
- 17. تکنیکهای کنترل حالات چهره با استفاده از Constraintها
- 18. استفاده از ابزارهای Transform Constraint برای حرکات پیچیده
- 19. مدیریت لایههای تصویر و ترتیب نمایش (Draw Order)
- 20. اصول کلیدگذاری (Keyframing) در تایملاین Spine
- 21. تکنیکهای ایجاد حرکت نرم و روان (Easing)
- 22. اصول دوازدهگانه انیمیشن در محیط دیجیتال
- 23. طراحی انیمیشن راه رفتن (Walk Cycle) استاندارد
- 24. طراحی انیمیشن دویدن (Run Cycle) با جزئیات
- 25. ایجاد حرکات ثانویه و دنبالهدار (Secondary Motion)
- 26. تکنیکهای انتقال وزن در انیمیشن شخصیت
- 27. استفاده از قابلیت Ghosting برای بررسی مسیر حرکت
- 28. ایجاد انیمیشنهای Idle یا حالت انتظار
- 29. تکنیکهای متحرکسازی لباس و متعلقات کاراکتر
- 30. کاربرد Skinning برای تعویض لباس و تجهیزات شخصیت
- 31. استفاده از انیمیشنهای ترکیبی (Animation Blending)
- 32. تکنیکهای ایجاد انیمیشنهای حلقوی (Looping)
- 33. مدیریت فایلهای پروژه و ساختار پوشهبندی
- 34. بهینهسازی خروجی انیمیشن برای موتورهای بازیسازی
- 35. خروجی گرفتن به فرمتهای استاندارد بازیسازی
- 36. تکنیکهای کاهش حجم فایلهای انیمیشن
- 37. عیبیابی مشکلات رایج در استخوانبندی و انیمیشن
- 38. اصول تست و بازبینی انیمیشن در محیط بازی
- 39. ارتقای کیفیت حرکات با اصلاح منحنیهای حرکتی
- 40. تکنیکهای حرفهای در نورپردازی و افکتگذاری دوبعدی در Spine
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.