دوره تسلط بر اصول مهندسی و تکنیکهای پیشرفته پویانمایی در نرمافزار بلندر همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره تسلط بر اصول مهندسی و تکنیکهای پیشرفته پویانمایی در نرمافزار بلندر
موضوع کلی: هنرهای دیجیتال و پویانمایی (Animation)
موضوع میانی: آموزش تخصصی نرمافزار بلندر (Blender)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. آشنایی با محیط کاربری و ابزارهای پایه در بلندر
- 2. مبانی درک حرکت و زمانبندی در پویانمایی
- 3. ساختار سلسلهمراتبی اشیاء و سیستم والدین و فرزند
- 4. کار با پنجره تایملاین و مدیریت فریمهای کلیدی
- 5. اصول کار با منحنیهای تغییر وضعیت در گراف ادیتور
- 6. تکنیکهای درونیابی و کنترل سرعت حرکت
- 7. مدیریت چرخشها و استفاده از زوایای اویلر در برابر کواترنیون
- 8. مبانی مدلسازی کاراکتر برای پویانمایی
- 9. اصول ریگبندی و ایجاد استخوانبندی پایه
- 10. استفاده از سیستم معکوس سینماتیک برای کنترل اندامها
- 11. تکنیکهای وزندهی به رئوس برای تغییر شکل صحیح مدل
- 12. ساخت کنترلکنندههای سفارشی برای سهولت در انیمیت
- 13. استفاده از محدودیتهای استخوانی برای شبیهسازی حرکت مفاصل
- 14. اصول انیمیشنسازی چهره و کنترل عضلات صورت
- 15. بهکارگیری تکنیکهای تغییر شکل مش با استفاده از لتیس
- 16. کار با سیستمهای تغییر شکلدهنده غیرمخرب
- 17. آموزش تکنیکهای کلیدزنی غیرخطی در نانلینیر انیمیشن
- 18. مدیریت اکشنها و ادغام حرکات پیچیده
- 19. اصول کار با سیستمهای ذرات برای شبیهسازی پدیدههای محیطی
- 20. شبیهسازی مایعات و گازها در محیط بلندر
- 21. کار با موتورهای فیزیکی برای شبیهسازی برخورد و اصطکاک
- 22. اصول نورپردازی صحنههای انیمیشنی برای انتقال حس
- 23. تنظیم دوربین و پارامترهای عمق میدان در محیط سهبعدی
- 24. تکنیکهای رندرینگ با موتور سایکلز برای خروجیهای واقعگرایانه
- 25. بهینهسازی تنظیمات رندر در موتور ایوی برای سرعت بالاتر
- 26. کار با لایههای رندر و ترکیببندی در کامپوزیتور داخلی
- 27. اصول خروجی گرفتن و فرمتهای استاندارد ویدئویی
- 28. بهکارگیری اسکریپتنویسی پایه برای خودکارسازی فرآیندها
- 29. استفاده از هندسه نودها در ایجاد حرکات رویهای
- 30. تکنیکهای بهینهسازی صحنه برای پروژههای سنگین
- 31. مدیریت داراییها و کتابخانههای شخصی در بلندر
- 32. اصول کار تیمی و مدیریت نسخههای فایل در پروژههای انیمیشن
- 33. تکنیکهای پیشرفته در اصلاح انیمیشنهای ضبط شده
- 34. ایجاد چرخههای حرکت برای شخصیتهای پیادهرو
- 35. اصول زمانبندی و اغراق در حرکت برای انتقال بهتر مفاهیم
- 36. نورپردازی سهنقطهای استاندارد در صحنههای پویانمایی
- 37. تنظیم متریالهای پایه برای اشیاء متحرک
- 38. کار با سیستمهای نود برای ایجاد بافتهای متحرک
- 39. تکنیکهای پسپردازش و تصحیح رنگ در بلندر
- 40. ارائه نهایی و استانداردهای کیفی در صنعت پویانمایی دیجیتال
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.