دوره آموزش تخصصی ریگبندی و پویانمایی شخصیت با استفاده از ابزار Duik Bassel در افترافکت همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش تخصصی ریگبندی و پویانمایی شخصیت با استفاده از ابزار Duik Bassel در افترافکت
موضوع کلی: هنرهای دیجیتال و پویانمایی (انیمیشن)
موضوع میانی: متحرکسازی شخصیت (Character Animation) در نرمافزارهای گرافیکی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی و اصول ریگبندی در افترافکت
- 2. آشنایی با محیط کاری و ابزارهای افزونه Duik Bassel
- 3. اصول آناتومی و استخوانبندی در شخصیتهای کارتونی
- 4. آمادهسازی لایههای گرافیکی و دستهبندی در ایلوستریتور
- 5. واردسازی فایلهای لایهباز به محیط افترافکت
- 6. ایجاد ساختار سلسلهمراتبی و والدسازی لایهها
- 7. تکنیکهای ترسیم استخوانبندی در محیط دوبعدی
- 8. ساختاربندی استخوانبندی دستها و پاها
- 9. تنظیم نقاط چرخش و لنگرگاهها در مفاصل
- 10. استفاده از ابزار خودکار ایجاد ساختار اسکلتی
- 11. تکنیکهای اتصال لایههای گرافیکی به استخوانها
- 12. مفهوم سینماتیک معکوس و کاربرد آن در انیمیشن
- 13. تنظیمات محدودکننده حرکت مفاصل برای واقعگرایی
- 14. ایجاد کنترلکنندههای حرکتی برای اندامها
- 15. مدیریت سلسلهمراتب استخوانها و کنترلکنندهها
- 16. طراحی و پیادهسازی ریگ صورت و اجزای چهره
- 17. استفاده از کنترلکنندههای پلک و ابرو
- 18. تنظیمات تغییر شکل و تغییر فرم بدن با استفاده از Puppet Pin
- 19. ترکیب ابزار Puppet Pin با استخوانبندی Duik
- 20. ساخت کنترلکننده مرکزی برای حرکت کل بدن
- 21. تکنیکهای اصلاح و بهینهسازی ریگ برای انیمیشن
- 22. ایجاد چرخه راه رفتن با استفاده از ابزارهای اتوماسیون
- 23. تنظیمات بازخورد حرکتی و نرمسازی انیمیشن
- 24. استفاده از ابزارهای درونیابی حرکتی در Duik
- 25. مدیریت زمانبندی و فریمهای کلیدی در ریگبندی
- 26. تکنیکهای کپی و انتقال ریگ بین شخصیتهای مختلف
- 27. بهینهسازی عملکرد سیستم و افزایش سرعت رندر
- 28. عیبیابی و رفع خطاهای رایج در ریگبندی
- 29. تکنیکهای پیشرفته در ایجاد حرکتهای ثانویه
- 30. ساخت ریگهای پیچیده برای شخصیتهای غیرانسانی
- 31. اصول انیمیت کردن شخصیت با کنترلکنندههای پیشرفته
- 32. استفاده از گراف ادیتور برای اصلاح منحنیهای حرکتی
- 33. تکنیکهای استفاده از لایههای تنظیمی در انیمیشن شخصیت
- 34. شبیهسازی حرکات فیزیکی و وزندهی به اجزا
- 35. پیادهسازی حالات چهره با سیستمهای پیشرفته
- 36. استفاده از اسکریپتهای کمکی برای مدیریت لایهها
- 37. تکنیکهای پیشرفته تغییر شکل با ابزار Mesh Warp
- 38. مدیریت پیچیدگی پروژه در انیمیشنهای طولانی
- 39. خروجی گرفتن و بررسی نهایی انیمیشن
- 40. اصول اخلاقی و هنری در طراحی شخصیتهای متحرک
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.