دوره آموزش جامع متریالسازی و رنگآمیزی شخصیتهای بازی با نرمافزارهای Substance Painter و Designer همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع متریالسازی و رنگآمیزی شخصیتهای بازی با نرمافزارهای Substance Painter و Designer
موضوع کلی: هنرهای دیجیتال و توسعه بازیهای رایانهای
موضوع میانی: طراحی و مدلسازی سهبعدی (3D Modeling)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. آشنایی با اصول متریالسازی و گردش کار در صنعت بازیسازی
- 2. مبانی هنری و تئوری رنگ در طراحی شخصیتهای دیجیتال
- 3. معرفی محیط کاربری و ابزارهای اصلی Substance Painter
- 4. درک مفهوم نقشه های تکسچر و اهمیت PBR در موتورهای بازی
- 5. آموزش آمادهسازی مدل سهبعدی و استانداردسازی برای تکسچرینگ
- 6. نحوه صحیح باز کردن یووی (UV Unwrapping) برای بهینهسازی تکسچر
- 7. اصول انتقال دادههای مدل از نرمافزارهای مدلسازی به Substance Painter
- 8. کار با نقشههای مش (Mesh Maps) و اهمیت Бейکینگ (Baking) در جزئیات
- 9. مدیریت لایهها و استفاده از ماسکها در فرآیند رنگآمیزی
- 10. ایجاد متریالهای پایه با استفاده از قابلیتهای Substance Designer
- 11. تکنیکهای ساخت متریالهای رویهای (Procedural Materials) برای سطوح مختلف
- 12. شبیهسازی بافتهای ارگانیک پوست در شخصیتهای بازی
- 13. طراحی و پیادهسازی جزئیات لباس و پارچه با استفاده از Smart Materials
- 14. کار با براشها و ابزارهای نقاشی دستی برای افزودن جزئیات ظریف
- 15. شبیهسازی آثار فرسودگی و کهنگی (Weathering) روی تجهیزات شخصیت
- 16. نحوه استفاده از فیلترها و افکتهای نوری برای واقعگرایی بیشتر
- 17. اصول ایجاد درخشش و بازتابهای فلزی در متریالهای PBR
- 18. تنظیمات متریال برای سطوح غیرفلزی و پلاستیکی
- 19. تکنیکهای بهینهسازی تکسچر برای اجرا در موتورهای بازیسازی
- 20. آموزش خروجی گرفتن استاندارد برای موتورهای بازیسازی (Unreal Engine و Unity)
- 21. مدیریت حافظه و تنظیمات رزولوشن در پروژههای سنگین
- 22. بررسی نهایی متریالها در محیط رندرینگ و رفع ایرادات احتمالی
- 23. اصول نورپردازی صحنه برای نمایش بهتر جزئیات شخصیت
- 24. کاربرد ابزارهای کپیبرداری و جزئیاتدهی در مدلهای پیچیده
- 25. نکات حرفهای در مدیریت فایلها و کتابخانههای متریال
- 26. تکنیکهای پیشرفته ترکیب متریالها (Blending)
- 27. ایجاد تغییرات داینامیک در متریالها با استفاده از پارامترها
- 28. اصول بهینهسازی متریالهای شخصیت برای بازیهای موبایل
- 29. آموزش ساخت متریالهای خاص برای اجزای صورت و مو
- 30. تکنیکهای استفاده از استنسیل و پروژکتور برای جزئیات دقیق
- 31. اصول طراحی متریالهای سبک هنری (Stylized) برای بازیهای کارتونی
- 32. نحوه پیادهسازی جزئیات آسیبدیدگی در زره و تجهیزات
- 33. استفاده از ابزارهای هوشمند برای یکنواختسازی بافتها
- 34. مدیریت رنگ و اصلاحات نهایی در خروجیهای تکسچر
- 35. اصول کار تیمی و استانداردهای نامگذاری در پروژههای بازیسازی
- 36. بررسی نمونههای موفق در صنعت بازیهای رایانهای
- 37. پروژه نهایی: تکسچرینگ کامل یک شخصیت از صفر تا صد
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.