دوره آموزش جامع برنامهنویسی بازیهای رایانهای با موتور Unreal Engine 5 و زبان C++ همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع برنامهنویسی بازیهای رایانهای با موتور Unreal Engine 5 و زبان C++
موضوع کلی: علوم رایانه و مهندسی نرمافزار
موضوع میانی: بازیسازی و توسعه سامانههای شبیهساز سهبعدی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی و معماری موتور بازیسازی آنریل انجین ۵
- 2. نصب و راهاندازی محیط توسعه یکپارچه و کامپایلرها
- 3. ساختار پروژه و مدیریت فایلها در آنریل انجین
- 4. مبانی زبان برنامهنویسی سیپلاسپلاس در محیط آنریل
- 5. آشنایی با کلاسهای پایه و سیستم وراثت در آنریل
- 6. مدیریت حافظه و اشارهگرها در برنامهنویسی بازی
- 7. کار با کلاسهای Actor و اجزای تشکیلدهنده آن
- 8. مفاهیم پایه هندسه و مختصات سهبعدی در فضای بازی
- 9. برنامهنویسی حرکت و کنترل کاراکتر با کلاس Character
- 10. پیادهسازی سیستم ورودی و مدیریت رویدادهای کاربر
- 11. سیستم کامپوننتبندی و استفاده از Scene Component
- 12. استفاده از کلاسهای Pawn برای کنترل اشیاء متحرک
- 13. مدیریت وضعیت بازی با کلاس GameMode
- 14. پیادهسازی سیستم تکرار و زمانبندی با استفاده از Tick
- 15. آشنایی با کلاسهای Actor Component و Scene Component
- 16. مدیریت متغیرها و ارتباط با ویرایشگر از طریق UPROPERTY
- 17. فراخوانی توابع از محیط ویرایشگر با UFUNCTION
- 18. استفاده از سیستم لاگنویسی و دیباگ در سیپلاسپلاس
- 19. کار با کلاسهای پایه UI و مبانی Slate در آنریل
- 20. پیادهسازی سیستم رابط کاربری ساده با UMG
- 21. مبانی کار با متریالها و برنامهنویسی شیدرها
- 22. مدیریت منابع و داراییها با سیستم Content Browser
- 23. آشنایی با سیستم برخورد و فیزیک در آنریل انجین
- 24. پیادهسازی سیستم تشخیص برخورد با Collision Channels
- 25. استفاده از سیستم ردیابی پرتو برای تعامل با محیط
- 26. مدیریت صدا و افکتهای صوتی در سیپلاسپلاس
- 27. کار با سیستم ذرات Niagara از طریق کدنویسی
- 28. پیادهسازی هوش مصنوعی پایه با سیستم AI Controller
- 29. استفاده از سیستم مسیریابی و NavMesh
- 30. برنامهنویسی رفتارهای هوش مصنوعی با Blackboard و Behavior Tree
- 31. مدیریت انیمیشنها و استفاده از Animation Blueprint
- 32. ساخت سیستم دوربین و مدیریت دیدگاه بازیکن
- 33. پیادهسازی سیستمهای ذخیرهسازی دادههای بازی
- 34. کار با سیستم شبکه و مبانی مولتیپلیر در آنریل
- 35. مدیریت کلاینت و سرور در معماری بازی
- 36. بهینهسازی عملکرد و مدیریت نرخ فریم
- 37. استفاده از ابزارهای پروفایلینگ برای شناسایی گلوگاهها
- 38. پیادهسازی سیستمهای تعاملی و اشیاء قابل برداشت
- 39. مدیریت چرخههای حیات اشیاء در محیط بازی
- 40. آشنایی با سیستم نورپردازی و Lumen در کدنویسی
- 41. پیادهسازی سیستمهای رویدادمحور با Delegates
- 42. کار با سیستم تایمرها و مدیریت تاخیرها
- 43. استفاده از سیستم Data Table برای مدیریت تنظیمات بازی
- 44. مدیریت تنظیمات بازی با استفاده از Game Instance
- 45. پیادهسازی سیستمهای مدیریت سلامت و آسیب
- 46. کار با سیستمهای مبتنی بر فیزیک پیشرفته
- 47. ایجاد سیستمهای کنترلر سفارشی برای وسایل نقلیه
- 48. مدیریت تنظیمات گرافیکی و کیفیت بازی
- 49. اصول بستهبندی و خروجی گرفتن نهایی از پروژه
- 50. رعایت استانداردهای کدنویسی تمیز در توسعه بازی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.