دوره آموزش جامع طراحی و برنامهنویسی بازیهای دوبعدی با موتور Unity و زبان #C همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی و برنامهنویسی بازیهای دوبعدی با موتور Unity و زبان #C
موضوع کلی: علوم رایانه و مهندسی نرمافزار
موضوع میانی: توسعه بازیهای رایانهای و تعاملی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. آشنایی با محیط کاربری و ابزارهای موتور بازیسازی یونیتی
- 2. مبانی معماری موتورهای بازی و نحوه عملکرد صحنهها
- 3. اصول برنامهنویسی شیءگرا در زبان سیشارپ برای بازیسازی
- 4. مدیریت پروژهها و ساختار فایلها در یونیتی
- 5. کار با پنجره سلسلهمراتب و بازرس در طراحی صحنه
- 6. مفاهیم پایه اجزای بازی و تعامل با کامپوننتها
- 7. نحوه استفاده از اسپرایتها و مدیریت تصاویر دوبعدی
- 8. تنظیمات دوربین و دیدگاه در بازیهای دوبعدی
- 9. مبانی فیزیک دوبعدی و برخوردها در یونیتی
- 10. کار با ریجبادی و مدیریت نیروهای فیزیکی
- 11. پیادهسازی سیستم حرکت کاراکتر با کدنویسی سیشارپ
- 12. مدیریت ورودیهای کاربر از کیبورد و ماوس
- 13. مفاهیم پیشساختهها و مدیریت اشیاء تکرارپذیر
- 14. کار با انیمیشنهای دوبعدی و سیستم انیماتور
- 15. مدیریت وضعیتهای انیمیشن با استفاده از ماشین حالت
- 16. استفاده از سیستم لایهها و مرتبسازی اسپرایتها
- 17. مبانی طراحی رابط کاربری و منوهای بازی
- 18. پیادهسازی سیستم امتیازدهی و نمایش متون در بازی
- 19. مدیریت صدا و موسیقی در محیط بازی
- 20. نحوه ایجاد و مدیریت تریگرها برای رویدادهای بازی
- 21. طراحی و مدیریت سیستمهای دشمن و هوش مصنوعی ساده
- 22. استفاده از سیستم ذرات برای جلوههای بصری
- 23. مدیریت زمان و فریمریت در بازی
- 24. کار با دوربینهای تعقیبکننده و محدودههای حرکتی
- 25. پیادهسازی منطق پیروزی و شکست در مراحل
- 26. ذخیرهسازی دادههای بازی و تنظیمات کاربر
- 27. بهینهسازی مصرف منابع و مدیریت حافظه در بازیهای دوبعدی
- 28. اصول طراحی مراحل و چیدمان اشیاء در محیط
- 29. تست و اشکالزدایی کدهای بازی در محیط یونیتی
- 30. آشنایی با سیستمهای ذخیرهسازی ابری و محلی
- 31. نحوه خروجی گرفتن برای پلتفرمهای مختلف
- 32. اصول انتشار و بستهبندی نهایی بازی
- 33. مدیریت داراییها و بهینهسازی حجم پروژه
- 34. کار با سیستمهای مدیریت نسخه در پروژههای تیمی
- 35. پیادهسازی هوش مصنوعی مبتنی بر رفتار برای دشمنان
- 36. طراحی سیستمهای تعاملی و کلیدهای محیطی
- 37. کار با تایپمپها و طراحی نقشه مراحل
- 38. استفاده از اسکریپتهای مدیریتکننده برای کنترل جریان بازی
- 39. بهکارگیری الگوهای طراحی استاندارد در کدنویسی بازی
- 40. تکنیکهای افزایش کارایی در رندرینگ دوبعدی
- 41. مدیریت رویدادها و سیستم پیامرسانی داخلی یونیتی
- 42. طراحی سیستمهای پیشرفت و مراحل بازی
- 43. اصول طراحی تجربه کاربری در محیطهای تعاملی
- 44. کار با سیستمهای فیزیکی پیشرفته و مفصلها
- 45. تکنیکهای پیادهسازی افکتهای بصری دوبعدی
- 46. مدیریت چرخه حیات اشیاء در بازی
- 47. اصول پیادهسازی فروشگاههای درونبرنامهای مطابق ضوابط
- 48. تست نهایی و کنترل کیفیت بازی قبل از انتشار
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.