دوره آموزش جامع ریگبندی و متحرکسازی شخصیت در افترافکت با ابزار Duik Bassel همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع ریگبندی و متحرکسازی شخصیت در افترافکت با ابزار Duik Bassel
موضوع کلی: گرافیک رایانهای و هنرهای دیجیتال
موضوع میانی: انیمیشنسازی دوبعدی و متحرکسازی کاراکتر
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی و مفاهیم پایه در ریگبندی شخصیتهای دوبعدی
- 2. معرفی محیط کاری و قابلیتهای ابزار Duik Bassel در افترافکت
- 3. اصول طراحی کاراکتر استاندارد برای متحرکسازی
- 4. آمادهسازی لایهها و ساختار فایل در نرمافزار ایلاستریتور برای ریگبندی
- 5. تکنیکهای بهینهسازی و گروهبندی لایهها در افترافکت
- 6. آشنایی با ابزار ساخت اسکلت در Duik
- 7. ایجاد استخوانبندی (Bones) برای اندامهای کاراکتر
- 8. مفهوم پیوند والد و فرزندی در ساختار اسکلتی
- 9. پیادهسازی سیستم سینماتیک معکوس (IK) برای دستها و پاها
- 10. تکنیکهای مفصلبندی و تنظیم نقاط چرخش در بدن کاراکتر
- 11. کاربرد کنترلگرها در مدیریت حرکتهای پیچیده
- 12. ساخت سیستم ریگبندی خودکار برای ستون فقرات
- 13. تنظیم محدودیتهای حرکتی برای مفاصل بدن
- 14. استفاده از ابزار پاپت (Puppet Tool) در ترکیب با اسکلتبندی
- 15. ایجاد سیستم ریگبندی چهره و حالات صورت
- 16. مدیریت کنترلگرهای چشم و پلکها در محیط دوبعدی
- 17. طراحی سیستم باز و بسته شدن دهان و هماهنگی با صدا
- 18. نحوه اتصال لایههای گرافیکی به استخوانهای ساخته شده
- 19. اصول وزندهی و اصلاح تغییر شکلهای ناخواسته بدن
- 20. ساخت کنترلگر اصلی برای جابهجایی کلی شخصیت
- 21. تکنیکهای مدیریت ریگهای پیچیده با استفاده از ابزارهای کمکی Duik
- 22. اصول انیمیت کردن راه رفتن (Walk Cycle) با استفاده از ریگبندی
- 23. ایجاد حرکات نرم و طبیعی با استفاده از نمودار سرعت (Graph Editor)
- 24. تکنیکهای ایجاد وقفه و تأخیر در حرکت (Overlap)
- 25. شبیهسازی حرکات ثانویه مانند مو و لباس
- 26. اصول انیمیت کردن چرخش بدن و تغییر پرسپکتیو
- 27. استفاده از ابزارهای اتوماسیون حرکت در Duik برای افزایش سرعت کار
- 28. مدیریت فریمهای کلیدی و اصلاح مسیرهای حرکتی
- 29. تکنیکهای بازگشت به عقب و اصلاح ریگبندی در حین پروژه
- 30. خروجی گرفتن بهینه برای پروژههای انیمیشنسازی
- 31. نکات کاربردی در رعایت اصول زیباییشناسی و تناسبات در حرکت
- 32. ترکیب ریگبندی دوبعدی با محیطهای سه بعدی ساده در افترافکت
- 33. رفع خطاهای رایج در اتصالات و کنترلگرها
- 34. ساخت کتابخانهای از حرکات پیشفرض (Presets) برای کاراکترها
- 35. اصول نورپردازی و سایهزنی متحرک روی کاراکتر
- 36. مدیریت پروژه و سازماندهی فایلهای حجیم انیمیشن
- 37. تکنیکهای ترکیببندی (Compositing) شخصیت در پسزمینه
- 38. آشنایی با اسکریپتهای مکمل برای بهبود کارایی در افترافکت
- 39. نکات اخلاقی و حرفهای در طراحی کاراکترهای باوقار و مناسب فرهنگ ایرانی
- 40. مرور نهایی و تحویل پروژه نهایی انیمیشن شخصیت
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.