دوره آموزش جامع و کاربردی موتور بازیسازی گودو ۴ (Godot 4) برای ساخت بازیهای رایانهای استاندارد همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع و کاربردی موتور بازیسازی گودو ۴ (Godot 4) برای ساخت بازیهای رایانهای استاندارد
موضوع کلی: علوم رایانه و فناوری اطلاعات
موضوع میانی: بازیسازی و توسعه نرمافزارهای تعاملی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. آشنایی با محیط و رابط کاربری موتور بازیسازی گودو ۴
- 2. مفاهیم پایه و ساختار درختی صحنهها در گودو
- 3. آشنایی با سیستم گرهها و انواع گرههای کاربردی
- 4. مبانی زبان برنامهنویسی گاد اسکریپت برای توسعه بازی
- 5. متغیرها و انواع دادهها در گاد اسکریپت
- 6. ساختارهای کنترلی و شرطی در برنامهنویسی بازی
- 7. توابع و مدیریت رویدادها در گودو
- 8. مدیریت ورودیهای کاربر و کیبورد
- 9. کار با گرههای دوبعدی و فضای مختصات
- 10. ایجاد و مدیریت اسپرایتها در محیط دوبعدی
- 11. مبانی فیزیک دوبعدی و برخوردها
- 12. استفاده از گرههای برخورد و تشخیص تماس
- 13. ایجاد کاراکترهای قابل کنترل و حرکات پایه
- 14. مدیریت انیمیشنهای دوبعدی در گودو
- 15. کار با کاشیکاری و طراحی نقشه بازی
- 16. استفاده از دوربینهای دوبعدی در بازی
- 17. مبانی رابط کاربری و طراحی منوهای بازی
- 18. مدیریت سیگنالها برای تعامل میان گرهها
- 19. کار با منابع و مدیریت فایلهای پروژه
- 20. مبانی فضای سهبعدی و مختصات در گودو ۴
- 21. استفاده از گرههای سهبعدی و مشها
- 22. نورپردازی پایه در صحنههای سهبعدی
- 23. تنظیمات دوربین سهبعدی و دیدگاه کاربر
- 24. فیزیک سهبعدی و بدنه صلب
- 25. ساخت محیطهای ساده سهبعدی
- 26. بهینهسازی عملکرد و مدیریت حافظه در موتور
- 27. مبانی سیستم ذرهای برای جلوههای بصری
- 28. ساخت رابط کاربری پیشرفته و واکنشگرا
- 29. مدیریت صدا و موسیقی در بازی
- 30. ساخت سیستم ذخیرهسازی دادههای بازی
- 31. کار با دادههای متنی و فایلهای تنظیمات
- 32. طراحی سیستم هوش مصنوعی ساده برای دشمنان
- 33. پیادهسازی چرخه حیات بازی و مدیریت وضعیتها
- 34. استفاده از اسکریپتهای کمکی برای افزایش سرعت توسعه
- 35. مدیریت داراییهای گرافیکی و صوتی
- 36. کار با محیطهای توسعه و اشکالزدایی کدها
- 37. نکات امنیتی در توسعه نرمافزارهای تعاملی
- 38. آمادهسازی پروژه برای خروجی نهایی
- 39. تنظیمات خروجی برای سیستمعاملهای رایانهای
- 40. تست و عیبیابی نهایی بازی
- 41. اصول انتشار و بستهبندی بازیهای استاندارد
- 42. مبانی بهینهسازی برای سختافزارهای مختلف
- 43. روشهای مستندسازی پروژه و کدها
- 44. ارتقای سطح بازی با استفاده از مفاهیم پیشرفتهتر
- 45. اصول طراحی بازیهای آموزشی و فرهنگی
- 46. استفاده از ابزارهای داخلی گودو برای تحلیل عملکرد
- 47. بررسی استانداردها و ضوابط تولید محتوای دیجیتال
- 48. تلفیق منطق بازی با اهداف آموزشی و فرهنگی
- 49. پروژه نهایی: طراحی یک بازی کوچک و استاندارد
- 50. گسترش بازی و افزودن قابلیتهای تکمیلی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.