دوره آموزش جامع متحرکسازی و کارگردانی انیمیشن در موتور بازیسازی آنریل انجین (Unreal Engine) همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع متحرکسازی و کارگردانی انیمیشن در موتور بازیسازی آنریل انجین (Unreal Engine)
موضوع کلی: علوم رایانه و فناوریهای دیجیتال
موضوع میانی: گرافیک رایانهای و طراحی بازیهای ویدئویی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی و مفاهیم پایه در متحرکسازی سهبعدی
- 2. آشنایی با محیط کاربری و ابزارهای آنریل انجین در انیمیشنسازی
- 3. مدیریت پروژه و ساختار پوشهبندی در آنریل انجین
- 4. وارد کردن مدلهای سهبعدی و تنظیمات اولیه اسکلتبندی
- 5. آشنایی با سیستم ریگبندی و مفصلبندی کاراکتر
- 6. کار با ابزار کنترل ریگ در محیط آنریل انجین
- 7. مفاهیم کلیدی انیمیشنسازی فریمکلیدی
- 8. کار با پنل سیکوئنسر و مدیریت تایملاین انیمیشن
- 9. ایجاد و ویرایش انیمیشنهای پایه برای کاراکترها
- 10. استفاده از ابزارهای ویرایش حرکت در محیط نرمافزار
- 11. مفهوم بلندرپ و مدلسازی تغییرات چهره
- 12. ایجاد و مدیریت بلندرپهای چهره در آنریل انجین
- 13. کار با سیستم انیمیشن بلوپرینت
- 14. مدیریت وضعیتهای حرکتی با استفاده از استیت ماشین
- 15. ترکیب انیمیشنها با استفاده از بِلند اسپیس
- 16. بهینهسازی حرکت کاراکتر با استفاده از لایههای انیمیشن
- 17. کار با سیستم انیمیشن مونتاژ برای حرکات خاص
- 18. پیادهسازی سیستم حرکتی مبتنی بر فیزیک و راگدال
- 19. استفاده از سیستم کنترل ریگ برای انیمیشنسازی رویهای
- 20. کار با انیمیشنهای مبتنی بر موشن کپچر
- 21. پاکسازی و اصلاح دادههای موشن کپچر در محیط موتور
- 22. مفهوم سینماتیک معکوس و مستقیم در انیمیشن
- 23. تنظیمات دوربین و مفاهیم سینمایی در آنریل انجین
- 24. کار با دوربینهای مجازی و کنترلهای حرکتی
- 25. نورپردازی صحنههای انیمیشنی برای افزایش کیفیت بصری
- 26. استفاده از سیستم پستپروسسینگ در خروجی انیمیشن
- 27. مدیریت افکتهای بصری و ذرات در سکانسهای انیمیشنی
- 28. کار با سیستم صدا و همگامسازی لب با گفتار
- 29. تنظیمات رندرینگ و خروجی گرفتن از سکانسها
- 30. استفاده از رندرر مووی رندر کیو برای کیفیت سینمایی
- 31. مدیریت بهینهسازی انیمیشن برای اجرا در زمان واقعی
- 32. کار با سیستم لولبندی و استریمینگ در صحنههای سینمایی
- 33. اصول کارگردانی و روایت بصری در محیط بازی
- 34. ترکیب انیمیشنهای تعاملی با سکانسهای سینمایی
- 35. استفاده از سیستم ایونتها در انیمیشنسازی
- 36. کار با سیستم فوکوس و عمق میدان در دوربینهای مجازی
- 37. اصول تدوین و کاتزنی در سکانسهای آنریل انجین
- 38. نکات پیشرفته در بهینهسازی انیمیشنهای اسکلتی
- 39. تکنیکهای پیشرفته ترکیب لایههای انیمیشن
- 40. کار با سیستم کنترل ریگ برای انیمیشنهای پیچیده
- 41. اصول کار تیمی در پروژههای انیمیشنسازی آنریل انجین
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.