دوره آموزش جامع بازیسازی با آنریل انجین ۵: طراحی و پیادهسازی بازیهای تعاملی بدون کدنویسی (Blueprints) همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع بازیسازی با آنریل انجین ۵: طراحی و پیادهسازی بازیهای تعاملی بدون کدنویسی (Blueprints)
موضوع کلی: علوم رایانه و مهندسی نرمافزار
موضوع میانی: توسعه بازیهای ویدئویی و گرافیک رایانهای
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی و مفاهیم اولیه محیط کاربری آنریل انجین ۵
- 2. آشنایی با سیستم مدیریت پروژهها و ساختار فایلها
- 3. پیکربندی تنظیمات پروژه و بهینهسازی برای خروجیهای مختلف
- 4. مبانی سیستم بلوپرینت و نحوه تعامل با نودها
- 5. درک کلاسهای اصلی در آنریل انجین و سلسلهمراتب بازیگرها
- 6. کار با ویرایشگر لول و ابزارهای چیدمان محیط
- 7. مبانی طراحی مراحل و استفاده از پلتفرمهای هندسی
- 8. سیستم متریالسازی و ایجاد سطوح واقعگرایانه
- 9. کار با نورپردازی داینامیک و سیستم لومن در آنریل انجین ۵
- 10. مدیریت دوربین و تنظیمات نمای اولشخص و سومشخص
- 11. مبانی طراحی کاراکتر و استفاده از سیستم انیمیشن پایه
- 12. پیادهسازی حرکت کاراکتر با استفاده از بلوپرینتهای حرکتی
- 13. مدیریت ورودیها و تنظیمات کنترلر و کیبورد
- 14. برنامهنویسی تعاملات محیطی با استفاده از سیستم ایونتها
- 15. ساخت سیستمهای کلکسیونی و امتیازدهی در بازی
- 16. کار با سیستم برخورد و تشخیص اشیاء در محیط
- 17. پیادهسازی هوش مصنوعی پایه برای دشمنان و موجودات بازی
- 18. طراحی سیستمهای منطق بازی با استفاده از متغیرها و توابع
- 19. کار با سیستم صوتی و مدیریت افکتهای محیطی
- 20. طراحی رابط کاربری و منوهای بازی با استفاده از UMG
- 21. بهینهسازی عملکرد بازی برای اجرا در سختافزارهای استاندارد
- 22. سیستم ذرات و جلوههای ویژه بصری با استفاده از نایاگرا
- 23. پیادهسازی مکانیکهای تیراندازی و پرتاب اشیاء
- 24. مدیریت متغیرهای سراسری و ذخیرهسازی وضعیت بازی
- 25. ساخت سیستمهای زمانبندی و رویدادهای مرحلهای
- 26. طراحی سیستمهای تغییر صحنه و انتقال بین مراحل
- 27. مدیریت منابع و بهینهسازی حافظه در موتور بازی
- 28. استفاده از سیستم فیزیک برای تعاملات محیطی
- 29. پیادهسازی سیستمهای سلامت و آسیب در بازی
- 30. طراحی سیستمهای گفتگو و نمایش متن در بازی
- 31. مبانی ساخت بستههای اجرایی و خروجی گرفتن نهایی
- 32. اصول تست و دیباگ کردن بازی در محیط ویرایشگر
- 33. آشنایی با سیستم نسخهبندی و مدیریت تغییرات پروژه
- 34. پیادهسازی سیستمهای پاداش و پایان مرحله
- 35. مدیریت تنظیمات گرافیکی برای کاربران نهایی
- 36. آشنایی با ابزارهای بهینهسازی پروفایلینگ در آنریل انجین
- 37. نکات کلیدی در انتشار و توزیع قانونی آثار دیجیتال
- 38. اصول طراحی تجربه کاربری در محیطهای تعاملی
- 39. تکنیکهای پیشرفته در استفاده از بلوپرینتهای ماژولار
- 40. جمعبندی و پیادهسازی یک پروژه جامع بازیسازی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.