دوره آموزش جامع و گامبهگام زبان برنامهنویسی پایتون برای نوجوانان با رویکرد حل مسئله و تفکر الگوریتمی همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع و گامبهگام زبان برنامهنویسی پایتون برای نوجوانان با رویکرد حل مسئله و تفکر الگوریتمی
موضوع کلی: علوم رایانه و فناوری اطلاعات
موضوع میانی: برنامهنویسی و توسعه نرمافزار
📋 سرفصلهای دوره
- 1. آشنایی با دنیای رایانه و مفاهیم پایه برنامهنویسی
- 2. نصب و راهاندازی محیط توسعه پایتون
- 3. اولین برنامه در پایتون و دستور چاپ متن
- 4. متغیرها و ذخیرهسازی دادهها در حافظه
- 5. آشنایی با انواع دادههای عددی و رشتهای
- 6. عملگرهای ریاضی و محاسبات در برنامهنویسی
- 7. دریافت ورودی از کاربر و تعامل با برنامه
- 8. ساختارهای تصمیمگیری و دستور شرطی if
- 9. استفاده از else و elif برای مدیریت شرایط پیچیده
- 10. کار با عملگرهای منطقی و مقایسهای
- 11. آشنایی با حلقههای تکرار while
- 12. استفاده از حلقه for برای پیمایش دادهها
- 13. مدیریت تکرارها با دستورات break و continue
- 14. مفهوم لیستها و ذخیرهسازی مجموعهای از دادهها
- 15. عملیات اصلی روی لیستها شامل افزودن و حذف
- 16. درک مفهوم چندتاییها یا تاپلها در پایتون
- 17. مجموعهها و کاربرد آنها در مدیریت دادههای غیرتکراری
- 18. دیکشنریها و ذخیرهسازی دادههای کلید-مقدار
- 19. تولید اعداد تصادفی و کاربرد آن در بازیسازی
- 20. تعریف و استفاده از توابع برای سازماندهی کد
- 21. پارامترها و مقادیر بازگشتی در توابع
- 22. محدوده دسترسی متغیرها در توابع
- 23. کار با کتابخانههای استاندارد پایتون
- 24. مدیریت خطاها و بلوکهای try و except
- 25. آشنایی با محیط گرافیکی لاکپشت برای ترسیم اشکال
- 26. ترسیم اشکال هندسی با استفاده از حلقهها
- 27. تغییر رنگ و قلم در کتابخانه گرافیکی
- 28. مقدمهای بر برنامهنویسی شیءگرا
- 29. مفهوم کلاس و شیء در پایتون
- 30. تعریف ویژگیها و متدها در کلاسها
- 31. ارثبری و توسعه کلاسهای موجود
- 32. کار با فایلهای متنی برای خواندن و نوشتن دادهها
- 33. مدیریت مسیر فایلها و پوشهها در سیستمعامل
- 34. معرفی کتابخانههای پایه برای پردازش دادهها
- 35. طراحی الگوریتمهای ساده برای حل مسائل منطقی
- 36. جستجو در لیستها و آرایهها
- 37. مرتبسازی دادهها با استفاده از الگوریتمهای پایه
- 38. آشنایی با مفاهیم شبکه و ارتباطات رایانهای
- 39. ساخت یک ماشینحساب پیشرفته با رابط کاربری متنی
- 40. پیادهسازی یک بازی حدس عدد
- 41. طراحی یک برنامه مدیریت فهرست کارهای روزانه
- 42. آشنایی با محیطهای توسعه یکپارچه حرفهای
- 43. اصول کدنویسی تمیز و خوانا
- 44. مستندسازی کد و استفاده از توضیحات
- 45. آشنایی با مخازن کد و مدیریت نسخهها
- 46. تست کردن برنامه و رفع اشکالات منطقی
- 47. مقدمهای بر برنامهنویسی وب با پایتون
- 48. ساخت یک وبسایت ساده با چارچوبهای سبک
- 49. امنیت در برنامهنویسی و جلوگیری از ورودیهای مخرب
- 50. اخلاق در فضای مجازی و مسئولیتپذیری دیجیتال
- 51. پروژه نهایی: طراحی یک بازی تعاملی ساده
- 52. مرور کلی و مسیر پیشرفت در علوم رایانه
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.