دوره آموزش جامع برنامهنویسی سیشارپ و طراحی بازیهای دوبعدی و سهبعدی در محیط Unity 6 همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع برنامهنویسی سیشارپ و طراحی بازیهای دوبعدی و سهبعدی در محیط Unity 6
موضوع کلی: علوم رایانه و مهندسی نرمافزار
موضوع میانی: توسعه بازیهای رایانهای با موتور بازیسازی یونیتی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی و تاریخچه بازیسازی و نقش موتور Unity 6
- 2. نصب و راهاندازی محیط توسعه یونیتی و ویژوال استودیو
- 3. آشنایی با رابط کاربری و ابزارهای اصلی محیط Unity
- 4. اصول اولیه برنامهنویسی به زبان سیشارپ
- 5. متغیرها و انواع دادههای پایه در سیشارپ
- 6. دستورات شرطی و کنترل جریان برنامه
- 7. حلقهها و تکرار در کدهای سیشارپ
- 8. مفهوم کلاسها و اشیاء در برنامهنویسی شیگرا
- 9. متدها و پارامترهای ورودی در سیشارپ
- 10. کار با آرایهها و لیستها در مدیریت دادههای بازی
- 11. مفاهیم اساسی در مدیریت پروژههای یونیتی
- 12. ساختار سلسلهمراتبی اشیاء در محیط صحنه
- 13. آشنایی با کامپوننت Transform و موقعیتیابی اشیاء
- 14. سیستم کامپوننتمحور در یونیتی
- 15. کار با اسکریپتهای سیشارپ و چرخه حیات MonoBehaviour
- 16. مدیریت ورودیهای کاربر از کیبورد و ماوس
- 17. پیادهسازی حرکت اشیاء در فضای دوبعدی
- 18. فیزیک دوبعدی و استفاده از Rigidbody2D
- 19. برخوردها و تشخیص اصابت در محیط دوبعدی
- 20. استفاده از تریگرها برای رویدادهای بازی
- 21. طراحی و مدیریت اسپرایتها و انیمیشنهای دوبعدی
- 22. مقدمهای بر فضای سهبعدی و مختصات جهانی
- 23. کار با دوربینهای سهبعدی و تنظیم دید کاربر
- 24. نورپردازی پایه در محیطهای سهبعدی
- 25. مدیریت متریالها و بافتها در یونیتی
- 26. سیستم فیزیک سهبعدی و کالیبر کردن برخوردها
- 27. استفاده از Prefabها برای بهینهسازی تولید اشیاء
- 28. مدیریت زمان و فریمریت در بازی
- 29. کار با رابط کاربری UI و ایجاد منوهای اصلی
- 30. استفاده از TextMeshPro برای نمایش متون
- 31. سیستم مدیریت رویدادها در رابط کاربری
- 32. طراحی سیستم امتیازدهی و ذخیره رکوردها
- 33. مفاهیم اولیه هوش مصنوعی برای دشمنان ساده
- 34. الگوریتمهای حرکت خودکار در محیط بازی
- 35. استفاده از سیستم ذرات برای جلوههای بصری
- 36. مدیریت صدا و موسیقی در محیط بازی
- 37. ساختار مدیریت صحنهها و بارگذاری مراحل
- 38. بهینهسازی کدهای سیشارپ برای افزایش کارایی
- 39. استفاده از پروفایلر برای شناسایی نقاط ضعف اجرا
- 40. مدیریت حافظه و جلوگیری از نشت دادهها
- 41. مقدمهای بر سیستم انیمیشن Animator
- 42. استفاده از Blend Tree برای انیمیشنهای روان
- 43. ساخت سلاحها و سیستم پرتابه در بازی
- 44. پیادهسازی منطق پیروزی و شکست در بازی
- 45. کار با سیستم ذخیرهسازی دادههای بازیکن
- 46. مقدمهای بر شبکه و بازیهای چندنفره آنلاین
- 47. اصول بستهبندی و خروجی گرفتن برای پلتفرمهای مختلف
- 48. تست و عیبیابی نهایی بازی
- 49. اصول اخلاق حرفهای و حقوق مالکیت معنوی در بازیسازی
- 50. انتشار بازی در چارچوب قوانین و مقررات جاری کشور
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.