دوره آموزش جامع و کاربردی طراحی و توسعه بازی در محیط Unreal Engine 5 همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع و کاربردی طراحی و توسعه بازی در محیط Unreal Engine 5
موضوع کلی: علوم رایانه و مهندسی نرمافزار
موضوع میانی: توسعه بازیهای رایانهای و شبیهسازیهای سهبعدی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. آشنایی با محیط کاربری و ابزارهای موتور بازیسازی آنریل انجین ۵
- 2. مفاهیم پایه در معماری موتورهای بازیسازی و سیستمهای رندرینگ
- 3. مدیریت پروژهها و ساختار پوشهبندی در آنریل انجین
- 4. کار با دوربین و ناوبری در محیط سهبعدی ویرایشگر
- 5. مبانی مدلسازی و وارد کردن داراییهای سهبعدی به موتور
- 6. کاربرد متریالها و ویرایشگر متریال برای طراحی سطوح
- 7. نورپردازی در محیط بازی و استفاده از سیستم لومن
- 8. مدیریت فضای محیطی با ابزار لنداسکیپ و شاخ و برگها
- 9. اصول طراحی مراحل و جایگذاری اشیاء در محیط بازی
- 10. مبانی برنامهنویسی بصری با سیستم بلوپرینت
- 11. متغیرها و انواع داده در محیط بلوپرینت
- 12. ساختار کنترل جریان و حلقهها در برنامهنویسی بازی
- 13. کار با توابع و رویدادها برای پیادهسازی منطق بازی
- 14. مدیریت ورودیهای کاربر و کنترل شخصیت
- 15. فیزیک بازی و سیستم برخوردها در آنریل انجین
- 16. طراحی سیستم حرکت شخصیت با استفاده از کاراکتر موومنت
- 17. پیادهسازی انیمیشنهای شخصیت و ماشین حالت انیمیشن
- 18. کار با سیستم ذرات برای ایجاد جلوههای بصری محیطی
- 19. اصول صداسازی و مدیریت منابع صوتی در بازی
- 20. طراحی رابط کاربری و منوهای درون بازی با سیستم یوامجی
- 21. مفهوم اشیاء در صحنه و مدیریت چرخه حیات آنها
- 22. استفاده از کامپوننتها برای توسعه قابلیتهای اشیاء
- 23. بهینهسازی عملکرد بازی و مدیریت حافظه
- 24. سیستم ذخیرهسازی وضعیت بازی و تنظیمات کاربر
- 25. کار با سیستم هوش مصنوعی و رفتار دشمنان
- 26. پیادهسازی درختهای رفتار در محیط بلوپرینت
- 27. مدیریت دوربینهای مختلف در بازی و کاتسینها
- 28. کار با سیستم سکوئنسر برای ساخت صحنههای سینمایی
- 29. اصول برنامهنویسی شبکه و بازیهای چندنفره مقدماتی
- 30. مدیریت پکیجها و پلاگینهای موتور آنریل
- 31. تست و عیبیابی پروژههای بازیسازی
- 32. خروجی گرفتن و تنظیمات نهایی برای پلتفرمهای مختلف
- 33. اصول اخلاق حرفهای در تولید محتوای دیجیتال و بازیسازی
- 34. استانداردهای ملی در تولید بازیهای رایانهای
- 35. تکنیکهای بهینهسازی مدلهای سهبعدی برای اجرای روان
- 36. پیادهسازی سیستمهای تعاملی محیطی با بلوپرینت
- 37. مدیریت پاداشها و سیستم امتیازدهی در بازی
- 38. اصول طراحی مکانیکهای اصلی بازی
- 39. کار با ابزارهای مدلسازی داخل محیط آنریل
- 40. کاربرد سیستم نایریت برای بهینهسازی هندسههای پیچیده
- 41. توسعه سیستمهای گیمپلی مبتنی بر زمان و رویداد
- 42. امنیت در توسعه نرمافزار و حفاظت از داراییهای دیجیتال
- 43. مستندسازی پروژه و اصول همکاری در تیمهای بازیسازی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.