دوره آموزش جامع زبان برنامهنویسی C++ با رویکرد توسعه بازیهای رایانهای استاندارد همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع زبان برنامهنویسی C++ با رویکرد توسعه بازیهای رایانهای استاندارد
موضوع کلی: علوم رایانه و مهندسی نرمافزار
موضوع میانی: برنامهنویسی سیستم و توسعه بازیهای رایانهای
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی زبان برنامهنویسی سیپلاسپلاس و محیط توسعه
- 2. نصب و پیکربندی کامپایلر و محیط یکپارچه توسعه نرمافزار
- 3. ساختار یک برنامه استاندارد سیپلاسپلاس
- 4. متغیرها انواع دادههای پایه و ثابتها
- 5. عملگرهای محاسباتی منطقی و رابطهای
- 6. ساختارهای کنترل جریان دستورات شرطی
- 7. حلقههای تکرار و مدیریت جریان برنامه
- 8. توابع و روشهای ماژولار کردن کد
- 9. مفهوم محدوده متغیرها و طول عمر آنها
- 10. آرایهها و رشتههای متنی در سیپلاسپلاس
- 11. اشارهگرها و مدیریت حافظه در سطح سیستم
- 12. مراجع و تفاوت آن با اشارهگرها
- 13. مبانی برنامهنویسی شیءگرا و کلاسها
- 14. تعریف ویژگیها و متدها در کلاسها
- 15. سازندهها و مخربها در چرخه حیات اشیاء
- 16. کپسولهسازی و سطوح دسترسی در طراحی نرمافزار
- 17. وراثت و گسترش قابلیتهای کلاسها
- 18. چندریختی و توابع مجازی در توسعه بازی
- 19. سربارگذاری عملگرها و توابع
- 20. مدیریت حافظه پویا و تخصیص هوشمند
- 21. الگوهای برنامهنویسی و توابع جنریک
- 22. فضای نام و سازماندهی پروژههای بزرگ
- 23. کار با فایلها و جریانهای ورودی و خروجی
- 24. مدیریت خطا و استثناها در برنامهنویسی سیستمی
- 25. کتابخانه استاندارد سیپلاسپلاس و ظروف داده
- 26. الگوریتمهای استاندارد در کتابخانه سیپلاسپلاس
- 27. مبانی سیستم مختصات و ریاضیات در بازیسازی
- 28. مدیریت زمان و نرخ فریم در موتورهای بازی
- 29. ساختار یک موتور بازی ساده و چرخه اصلی اجرا
- 30. مدیریت ورودیهای کاربر در محیط بازی
- 31. تولید اعداد تصادفی و کاربرد آن در منطق بازی
- 32. مبانی گرافیک دو بعدی و رندرینگ مقدماتی
- 33. تکنیکهای بهینهسازی کد برای افزایش کارایی
- 34. مدیریت منابع و بارگذاری داراییهای بازی
- 35. مفهوم موجودیتها و سیستم کامپوننتمحور
- 36. توسعه سیستم تشخیص برخورد ساده
- 37. پیادهسازی منطق هوش مصنوعی پایه برای دشمنان
- 38. طراحی رابط کاربری و نمایش اطلاعات در بازی
- 39. مدیریت وضعیتهای بازی و تغییر صحنهها
- 40. اصول دیباگ کردن و تست نرمافزار در محیط توسعه
- 41. مستندسازی کد و استانداردهای نگارش پروژه
- 42. ارتباط میان ماژولهای مختلف در یک بازی بزرگ
- 43. اصول بهینهسازی مصرف حافظه برای کنسولها و سیستمها
- 44. مقدمهای بر کتابخانههای گرافیکی واسط
- 45. مدیریت صدا و جلوههای صوتی در بازی
- 46. ساختار دادههای پیشرفته برای مدیریت اشیاء بازی
- 47. تکنیکهای بهینهسازی رندرینگ و کاهش ترسیم
- 48. اصول طراحی نرمافزارهای پایدار و مقیاسپذیر
- 49. آمادهسازی پروژه برای انتشار و بستهبندی نهایی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.