دوره آموزش جامع و کاربردی موتور بازیسازی یونیتی (Unity) برای توسعهدهندگان ایرانی همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع و کاربردی موتور بازیسازی یونیتی (Unity) برای توسعهدهندگان ایرانی
موضوع کلی: علوم رایانه و فناوری اطلاعات
موضوع میانی: توسعه نرمافزار و بازیسازی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. آشنایی با محیط کاربری و ابزارهای موتور بازیسازی یونیتی
- 2. مبانی مدیریت پروژه و سازماندهی فایلها در یونیتی
- 3. ساختار سلسلهمراتبی اشیاء در صحنه
- 4. مبانی کار با پنجره سلسلهمراتب و بازرس
- 5. اصول کار با دوربین و تنظیمات نمای دید
- 6. مفاهیم پایه اسکریپتنویسی با زبان سیشارپ در یونیتی
- 7. ساختار کلاسها و متدهای اصلی مونوبهویر
- 8. متغیرها و انواع داده در برنامهنویسی بازی
- 9. مدیریت ورودیهای کاربر از کیبورد و ماوس
- 10. کار با کامپوننت ترنسفورم برای تغییر موقعیت و چرخش
- 11. مبانی سیستم فیزیک و برخوردها در یونیتی
- 12. آشنایی با ریجیدبادی و نیروهای فیزیکی
- 13. کار با کلايدرها و تشخیص برخورد اشیاء
- 14. ساخت رابط کاربری با سیستم یوآی یونیتی
- 15. مدیریت دکمهها و عناصر تعاملی در رابط کاربری
- 16. اصول طراحی و چیدمان فضای دوبعدی
- 17. آشنایی با اسپرایتها و مدیریت تصاویر در محیط دوبعدی
- 18. مبانی انیمیشنسازی در یونیتی
- 19. کار با پنجره انیماتور و ماشینهای حالت
- 20. مدیریت صدا و افکتهای صوتی در بازی
- 21. مبانی نورپردازی و تنظیمات محیطی در صحنههای سهبعدی
- 22. کار با متریالها و سایهزنهای پایه
- 23. بهینهسازی عملکرد بازی برای اجرا در سیستمهای مختلف
- 24. کار با سیستم ذرات برای ایجاد جلوههای ویژه
- 25. مدیریت اشیاء و نمونهسازی در زمان اجرا
- 26. کار با سیستم رخدادها و پیامرسانی بین اسکریپتها
- 27. مبانی هوش مصنوعی ساده برای دشمنان در بازی
- 28. کار با سیستم ناوبری یونیتی برای حرکت هوشمند
- 29. مدیریت ذخیرهسازی دادههای بازی و تنظیمات کاربر
- 30. اصول تست و دیباگ کردن کدهای بازی
- 31. مدیریت صحنهها و بارگذاری مراحل بازی
- 32. بهکارگیری سیستم اسکریپتیبل آبجکتها برای مدیریت دادهها
- 33. مبانی بهینهسازی گرافیکی و مدیریت منابع
- 34. روشهای خروجی گرفتن و تنظیمات نهایی پروژه
- 35. اصول اخلاق حرفهای در توسعه نرمافزار و بازیسازی
- 36. آشنایی با قوانین حقوق مالکیت معنوی در صنعت بازی
- 37. استانداردهای طراحی بازیهای آموزشی و فرهنگی
- 38. مدیریت حافظه و جلوگیری از نشت منابع در کدنویسی
- 39. تکنیکهای پیشرفته در مدیریت فضای نام و معماری کد
- 40. کار با سیستمهای پکیج منیجر و افزودنیهای استاندارد
- 41. اصول طراحی مراحل و چیدمان بازی
- 42. مبانی ریاضیات کاربردی در توسعه بازیهای سهبعدی
- 43. کار با بردارهای ریاضی و کواترنیونها در حرکت اشیاء
- 44. پیادهسازی سیستمهای پاداش و امتیازدهی در بازی
- 45. مدیریت وضعیتهای بازی و ماشین حالت کلی
- 46. طراحی و پیادهسازی مکانیکهای حرکتی کاراکتر
- 47. استفاده از ابزارهای پروفایلر برای شناسایی گلوگاههای عملکردی
- 48. اصول کار تیمی و مدیریت نسخههای پروژه با گیت
- 49. نکات ایمنی و امنیتی در توسعه نرمافزارهای تحت شبکه داخلی
- 50. اصول نهاییسازی و بستهبندی پروژه برای انتشار رسمی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.