دوره آموزش جامع پویانمایی دوبعدی و استخوانبندی شخصیت با ابزار Grease Pencil در بلندر همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع پویانمایی دوبعدی و استخوانبندی شخصیت با ابزار Grease Pencil در بلندر
موضوع کلی: هنرهای دیجیتال و پویانمایی
موضوع میانی: تکنیکهای پویانمایی دوبعدی در نرمافزار بلندر
📋 سرفصلهای دوره
- 1. آشنایی با محیط کاربری و قابلیتهای Grease Pencil در بلندر
- 2. مبانی ترسیم خطوط و کار با قلمهای دیجیتال در فضای دوبعدی
- 3. تنظیمات بوم نقاشی و مدیریت لایهها در محیط بلندر
- 4. اصول طراحی کاراکتر دوبعدی با استفاده از ابزارهای ترسیم
- 5. آشنایی با ساختار اشیاء و دادههای Grease Pencil
- 6. مبانی ایجاد ساختار استخوانبندی (Armature) برای شخصیتهای دوبعدی
- 7. روشهای اتصال استخوانها به بدنه شخصیت (Parenting)
- 8. آموزش تکنیک وزندهی (Weight Painting) به لایههای دوبعدی
- 9. تنظیمات مربوط به تغییر شکل و تغییر فرم شخصیت با استفاده از استخوانها
- 10. مبانی فریمکلیدی (Keyframing) در تایملاین بلندر
- 11. اصول حرکتشناسی و زمانبندی در پویانمایی دوبعدی
- 12. ایجاد حرکتهای نرم و روان با استفاده از ابزارهای درونیابی
- 13. استفاده از قابلیت Onion Skinning برای کنترل فریمهای متوالی
- 14. تکنیکهای اصلاح وزن استخوانها در مفاصل حساس
- 15. طراحی و پیادهسازی چرخه راه رفتن (Walk Cycle) با استفاده از اسکلتبندی
- 16. مدیریت تغییرات حالت بدن (Pose Mode) در طول زمان
- 17. آموزش استفاده از اصلاحگرهای (Modifiers) دوبعدی برای بهبود کیفیت خطوط
- 18. تکنیکهای پر کردن سطوح و رنگآمیزی شخصیتهای دوبعدی
- 19. کار با ابزارهای Stroke و Fill در محیط Grease Pencil
- 20. ایجاد تغییرات در ضخامت خطوط بر اساس حرکت استخوانها
- 21. آموزش استفاده از انیمیشنِ فیگور به فیگور (Pose to Pose)
- 22. اصول تعادل و وزن در حرکت شخصیتهای دوبعدی
- 23. مدیریت سلسلهمراتب استخوانها در شخصیتهای پیچیده
- 24. استفاده از ابزارهای کمکی برای حفظ تناسبات در طول انیمیشن
- 25. تکنیکهای ایجاد سایهروشنهای ساده و تخت در محیط دوبعدی
- 26. پیادهسازی چرخه دویدن و پرش با استفاده از ریگبندی
- 27. استفاده از دوربین مجازی برای ایجاد عمق در صحنههای دوبعدی
- 28. تنظیمات نورپردازی و افکتهای بصری در محیط Grease Pencil
- 29. خروجی گرفتن از پروژه و تنظیمات رندر نهایی برای پویانمایی
- 30. بررسی خطاهای رایج در وزندهی و روشهای رفع آنها
- 31. بهینهسازی فایلهای پروژه برای خروجیهای استاندارد
- 32. اصول ترکیببندی و چیدمان صحنههای پویانمایی
- 33. استفاده از ابزارهای برش و ویرایش در محیط تایملاین
- 34. تکنیکهای سادهسازی منحنیهای حرکتی (Graph Editor)
- 35. آموزش کار با لایههای ماسک برای کنترل نمایش اجزای صورت
- 36. روشهای کپیبرداری از فریمها و تکرار سیکلهای حرکتی
- 37. تطبیق حرکتهای ثانویه با حرکت اصلی بدن
- 38. آشنایی با ابزارهای اصلاحی برای بهبود انحنای مفاصل
- 39. کار با متریالهای دوبعدی و تنظیمات بازتاب و شفافیت
- 40. اصول نهاییسازی پروژه و خروجی گرفتن با فرمتهای ویدئویی استاندارد
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.