دوره آموزش جامع طراحی و برنامهنویسی بازیهای دوبعدی و سهبعدی با موتور بازیسازی Unity و زبان #C همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی و برنامهنویسی بازیهای دوبعدی و سهبعدی با موتور بازیسازی Unity و زبان #C
موضوع کلی: علوم رایانه و مهندسی نرمافزار
موضوع میانی: توسعه بازیهای ویدئویی و شبیهسازیهای تعاملی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. آشنایی با محیط کاربری و ابزارهای موتور بازیسازی یونیتی
- 2. مبانی زبان برنامهنویسی سیشارپ در محیط یونیتی
- 3. متغیرها و انواع دادهها در برنامهنویسی بازی
- 4. ساختار کنترل جریان و دستورات شرطی در سیشارپ
- 5. کار با توابع و متدهای کلاس MonoBehaviour
- 6. مدیریت اشیاء و کامپوننتها در سلسلهمراتب صحنه
- 7. مبانی کار با ترنسفورم و تغییر موقعیت اشیاء
- 8. سیستم مختصات و کار با بردارهای ریاضی در فضای سهبعدی
- 9. دریافت ورودیهای کاربر و کنترل حرکت کاراکتر
- 10. فیزیک دوبعدی و استفاده از کامپوننتهای RigidBody2D
- 11. آشنایی با کالیدرها و تشخیص برخورد در فضای دوبعدی
- 12. ساخت و مدیریت اشیاء از طریق پیشساختهها یا Prefabs
- 13. کار با سیستم دوربین و دنبالکننده در بازیهای دوبعدی
- 14. مدیریت حافظه و بهینهسازی فرایند نمونهسازی اشیاء
- 15. طراحی واسط کاربری و سیستم منوهای بازی با UI Canvas
- 16. کار با سیستم انیمیشن و کنترلکننده انیماتور
- 17. مدیریت وضعیتهای بازی با استفاده از ماشین حالت
- 18. پیادهسازی سیستم امتیازدهی و ذخیرهسازی دادههای محلی
- 19. کار با سیستم ذرات برای ایجاد جلوههای بصری
- 20. ساخت محیطهای سهبعدی و استفاده از Terrain
- 21. نورپردازی و تنظیمات کیفیت رندر در محیط سهبعدی
- 22. مبانی کار با متریالها و شیدرها در یونیتی
- 23. مدیریت صدا و افکتهای صوتی در بازی
- 24. مقدمهای بر هوش مصنوعی و حرکت خودکار دشمنان
- 25. استفاده از سیستم نویگیشن برای مسیریابی هوشمند
- 26. مدیریت صحنهها و بارگذاری مراحل بازی
- 27. بهینهسازی عملکرد بازی و مدیریت فریمریت
- 28. کار با سیستم تگها و لایهها برای مدیریت اشیاء
- 29. ساخت سیستم تیراندازی و مدیریت پرتابهها
- 30. طراحی مراحل و چیدمان محیط بازی
- 31. مبانی برنامهنویسی شیگرا در توسعه بازی
- 32. مدیریت رویدادها و استفاده از Delegateها
- 33. استفاده از کورتینها برای مدیریت زمان و تأخیرها
- 34. کار با سیستم خروجی گرفتن و تنظیمات نهایی برای پلتفرمها
- 35. آشنایی با ابزارهای دیباگ و رفع خطاهای برنامهنویسی
- 36. اصول طراحی بازی و پیادهسازی مکانیکهای اصلی
- 37. مدیریت داراییها و سازماندهی پروژه
- 38. کار با سیستم اسکریپتیبل آبجکت برای مدیریت دادهها
- 39. پیادهسازی سیستمهای ذخیره و بارگذاری وضعیت بازی
- 40. مبانی فیزیک سهبعدی و استفاده از RigidBody
- 41. کار با مفصلهای فیزیکی برای شبیهسازی حرکت
- 42. طراحی سیستمهای تعاملی برای محیطهای سهبعدی
- 43. اصول بهینهسازی کدهای سیشارپ در بازی
- 44. کار با سیستمهای ورودی جدید یونیتی Input System
- 45. مدیریت چالشهای فنی در توسعه بازیهای موبایل
- 46. پیادهسازی الگوهای طراحی رایج در برنامهنویسی بازی
- 47. تست و ارزیابی کیفیت بازیهای تولید شده
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.