دوره آموزش جامع طراحی و ساخت بازیهای رایانهای با موتور گودو (Godot)؛ از مفاهیم پایه تا پیادهسازی پروژههای سرگرمکننده همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی و ساخت بازیهای رایانهای با موتور گودو (Godot)؛ از مفاهیم پایه تا پیادهسازی پروژههای سرگرمکننده
موضوع کلی: علوم رایانه و مهندسی نرمافزار
موضوع میانی: توسعه بازیهای ویدئویی با موتورهای متنباز
📋 سرفصلهای دوره
- 1. آشنایی با محیط و ساختار موتور بازیسازی گودو
- 2. نصب و راهاندازی گودو و تنظیمات پروژه
- 3. بررسی زبان برنامهنویسی GDScript و شباهتهای آن به پایتون
- 4. مفهوم گرهها و صحنهها در معماری گودو
- 5. ساختار درختی صحنهها و مدیریت سلسلهمراتب اشیاء
- 6. کار با ویرایشگر دوبعدی و ابزارهای چیدمان صحنه
- 7. مدیریت منابع و فایلهای پروژه در سیستم فایل گودو
- 8. اصول طراحی اسکریپتنویسی برای گرهها
- 9. مدیریت ورودیهای کاربر و تعریف اکشنهای کنترلی
- 10. کار با سیستم سیگنالها برای تعامل بین گرهها
- 11. ایجاد و مدیریت کاراکتر بازیکن در محیط دوبعدی
- 12. پیادهسازی حرکتهای فیزیکی و برخوردها در بازیهای دوبعدی
- 13. طراحی انیمیشنهای دوبعدی با استفاده از AnimationPlayer
- 14. استفاده از سیستم ذرات برای ایجاد جلوههای بصری
- 15. طراحی واسط کاربری (UI) و منوهای بازی
- 16. مدیریت وضعیتهای مختلف بازی با استفاده از State Machine
- 17. پیادهسازی دوربین هوشمند و دنبالکننده در بازی
- 18. آشنایی با مفاهیم پایه دنیای سهبعدی در گودو
- 19. کار با مدلهای سهبعدی و متریالها در محیط گودو
- 20. نورپردازی و تنظیمات محیطی در صحنههای سهبعدی
- 21. پیادهسازی فیزیک سهبعدی و تشخیص برخورد
- 22. کار با سیستم صدا و مدیریت موسیقی متن
- 23. بهینهسازی عملکرد بازی برای اجرا در سیستمهای مختلف
- 24. استفاده از سیستم TileMap برای طراحی مراحل بازی
- 25. اصول طراحی هوش مصنوعی ساده برای دشمنان در بازی
- 26. مدیریت ذخیرهسازی دادههای بازی و تنظیمات کاربر
- 27. کار با سیستمهای صوتی و افکتهای صوتی
- 28. ساخت سیستم امتیازدهی و نمایش در رابط کاربری
- 29. ایجاد سیستم مرحلهبندی و انتقال بین صحنهها
- 30. مدیریت چیدمانهای پیچیده با استفاده از کانتینرها
- 31. شخصیسازی ویرایشگر گودو برای افزایش بهرهوری
- 32. اصول دیباگ کردن و رفع خطاهای کدنویسی
- 33. استفاده از سیستم کنترل نسخه گیت در پروژههای بازیسازی
- 34. پیادهسازی مکانیکهای پرش و حرکتهای پلتفرمر
- 35. طراحی سیستم تیراندازی و پرتابهها
- 36. کار با سیستم تایمرها در منطق بازی
- 37. مدیریت حافظه و بهینهسازی منابع گرافیکی
- 38. اصول صادرات بازی برای سیستمعاملهای ویندوز و لینوکس
- 39. بررسی مفاهیم پیشرفته در اسکریپتنویسی شیگرا
- 40. ساخت یک پروژه کامل بازی دوبعدی از ابتدا تا انتها
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.