دوره آموزش طراحی و برنامهنویسی بازیهای دوبعدی با موتور Unity (پروژه محور) همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش طراحی و برنامهنویسی بازیهای دوبعدی با موتور Unity (پروژه محور)
موضوع کلی: علوم رایانه و مهندسی نرمافزار
موضوع میانی: توسعه بازیهای رایانهای و شبیهسازیهای تعاملی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی و مفاهیم اولیه موتور بازیسازی یونیتی
- 2. نصب و راهاندازی محیط توسعه یونیتی
- 3. آشنایی با رابط کاربری و پنجرههای اصلی نرمافزار
- 4. مدیریت پروژه و ساختار سلسلهمراتبی در یونیتی
- 5. مفاهیم پایه شیءگرایی و اسکریپتنویسی با سیشارپ
- 6. چرخه حیات یک اسکریپت در یونیتی و متدهای مهم
- 7. مبانی ریاضیات و بردارها در فضای دوبعدی
- 8. مفاهیم اولیه در طراحی و جایگذاری اشیاء دوبعدی
- 9. کار با اسپرایتها و مدیریت داراییهای گرافیکی
- 10. تنظیمات دوربین برای بازیهای دوبعدی
- 11. مدیریت ورودیهای کاربر و دریافت فرامین از کیبورد
- 12. پیادهسازی حرکت کاراکتر در محیط دوبعدی
- 13. مفاهیم فیزیک دوبعدی و استفاده از کامپوننتهای برخورد
- 14. شبیهسازی حرکت فیزیکی با استفاده از Rigidbody2D
- 15. تشخیص برخوردها و مدیریت رویدادهای فیزیکی
- 16. طراحی و پیادهسازی منطق بازی Breakout
- 17. ایجاد پدل و کنترل حرکت آن توسط بازیکن
- 18. مدیریت حرکت توپ و برخورد آن با موانع
- 19. طراحی سیستم شکستن آجرها و مدیریت اشیاء در صحنه
- 20. پیادهسازی سیستم امتیازدهی و نمایش در رابط کاربری
- 21. مدیریت وضعیتهای بازی شامل پیروزی و شکست
- 22. ایجاد سیستم شروع مجدد و بارگذاری مجدد صحنه
- 23. کار با متریالها و افکتهای بصری دوبعدی
- 24. مدیریت صدا و موسیقی در محیط بازی
- 25. ساخت رابط کاربری منو و تنظیمات اولیه
- 26. استفاده از سیستم Prefabs برای مدیریت اشیاء تکرارپذیر
- 27. کار با انیماتور و ایجاد انیمیشنهای ساده دوبعدی
- 28. مدیریت چیدمان لایهها و ترتیب نمایش اشیاء
- 29. بهینهسازی عملکرد بازی برای اجرا در پلتفرمهای مختلف
- 30. مراحل نهایی خروجی گرفتن و ساخت نسخه اجرایی
- 31. اصول طراحی تعاملی و ارتقای تجربه کاربری
- 32. مدیریت حافظه و بهینهسازی منابع گرافیکی
- 33. پیادهسازی منطقهای پیچیدهتر در بازیهای دوبعدی
- 34. توسعه سیستمهای مبتنی بر زمان و تایمرها
- 35. روشهای عیبیابی و دیباگ کردن کدها در یونیتی
- 36. کار با سیستم ذرات برای ایجاد جلوههای بصری
- 37. ساخت سیستمهای مرحلهبندی و مدیریت انتقال بین صحنهها
- 38. اصول معماری کدنویسی تمیز در توسعه بازی
- 39. مستندسازی پروژه و مدیریت نسخهها در توسعه نرمافزار
- 40. ارزیابی نهایی و تست بازی برای بهبود کیفیت تجربه کاربر
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.