دوره آموزش جامع طراحی متریال و نورپردازی واقعگرایانه در آنریل انجین (Unreal Engine) همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی متریال و نورپردازی واقعگرایانه در آنریل انجین (Unreal Engine)
موضوع کلی: گرافیک رایانهای و شبیهسازی سهبعدی
موضوع میانی: تکنیکهای پیشرفته پردازش تصویر و متریالسازی در موتورهای بازیسازی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی و معماری سیستم متریال در آنریل انجین
- 2. آشنایی با محیط ویرایشگر متریال و گرههای پایه
- 3. مفهوم PBR و فیزیک نور در متریالهای واقعگرایانه
- 4. کار با مدلهای نوری و تنظیمات شیدر در موتور گرافیکی
- 5. مدیریت کانالهای بافت و تنظیمات نمونهبرداری
- 6. تکنیکهای ساخت و ویرایش متریالهای پایه
- 7. کار با توابع ریاضی در ویرایشگر متریال برای کنترل پارامترها
- 8. ایجاد و مدیریت متغیرهای پارامتریک در متریالهای نمونه
- 9. استفاده از Material Instance برای بهینهسازی و انعطافپذیری
- 10. کار با بافتهای نرمال و تکنیکهای برجستهسازی سطوح
- 11. شبیهسازی سطوح فلزی و غیرفلزی با استفاده از متالیک و رافنس
- 12. تکنیکهای لایهبندی متریال برای سطوح چندگانه
- 13. ایجاد متریالهای شفاف و شبیهسازی شکست نور
- 14. تنظیمات متریال برای سطوح دارای خاصیت زیرسطحی
- 15. پیادهسازی متریالهای متحرک با استفاده از Panner و Rotator
- 16. استفاده از نقشه جابجایی برای تغییر فرم هندسی سطوح
- 17. تکنیکهای استفاده از نویز و الگوهای رویهای در طراحی متریال
- 18. ساخت متریالهای پیچیده با استفاده از Material Layering
- 19. بهینهسازی متریالها برای افزایش نرخ فریم در بازی
- 20. مدیریت حافظه و فشردهسازی بافتها در آنریل انجین
- 21. نورپردازی مستقیم و غیرمستقیم در محیطهای سهبعدی
- 22. کار با نورهای نقطهای و جهتدار در صحنههای داخلی و خارجی
- 23. تنظیمات نورپردازی مبتنی بر فیزیک و شدت نور
- 24. استفاده از Lumen برای نورپردازی جهانی در لحظه
- 25. کار با بازتابهای محیطی و تنظیمات Reflection Capture
- 26. تکنیکهای بهبود کیفیت سایهها و سایههای نرم
- 27. استفاده از توابع محیطی برای تغییر ظاهر متریال بر اساس نور
- 28. تنظیمات پسپردازش برای اصلاح رنگ و کنتراست صحنه
- 29. کار با Post Process Volumes برای جلوههای ویژه بصری
- 30. ترکیب متریالها با سیستمهای ذرات برای ایجاد افکتهای محیطی
- 31. شبیهسازی سطوح آب و مایعات با استفاده از متریالهای متحرک
- 32. طراحی متریال برای سطوح ارگانیک و گیاهان
- 33. استفاده از Vertex Painting برای نقاشی روی سطوح
- 34. تکنیکهای ترکیب متریالها با استفاده از ماسکهای بافت
- 35. مدیریت متریالهای پیچیده در پروژههای بزرگ مقیاس
- 36. اصول نورپردازی هنری برای ایجاد اتمسفر در بازی
- 37. کار با اتمسفر و مه در فضای سهبعدی
- 38. تنظیمات دوربین و عمق میدان برای نمایش بهتر متریالها
- 39. بهینهسازی نهایی صحنه برای اجرا در پلتفرمهای مختلف
- 40. ارزیابی نهایی کیفیت بصری و رفع اشکالات رندرینگ
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.