دوره آموزش جامع و کاربردی طراحی و توسعه بازیهای دوبعدی و سهبعدی با موتور بازیسازی یونیتی (Unity) همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع و کاربردی طراحی و توسعه بازیهای دوبعدی و سهبعدی با موتور بازیسازی یونیتی (Unity)
موضوع کلی: علوم رایانه و فناوری اطلاعات
موضوع میانی: بازیسازی و توسعه نرمافزار
📋 سرفصلهای دوره
- 1. آشنایی با محیط و رابط کاربری موتور بازیسازی یونیتی
- 2. مفاهیم پایه در معماری موتورهای بازیسازی
- 3. مدیریت پروژهها و ساختار پوشهبندی در یونیتی
- 4. آشنایی با سلسلهمراتب اشیاء و پنجره صحنه
- 5. کار با اجزا و کامپوننتهای اصلی در یونیتی
- 6. اصول طراحی و پیکربندی دوربین در بازیهای دوبعدی
- 7. مبانی برنامهنویسی با زبان سیشارپ در محیط یونیتی
- 8. کار با متغیرها و انواع دادهها در اسکریپتنویسی بازی
- 9. ساختارهای کنترلی و شرطی در منطق بازی
- 10. مدیریت ورودیهای کاربر از طریق کیبورد و ماوس
- 11. مفاهیم شیءگرایی و کلاسها در توسعه بازی
- 12. کار با توابع بهروزرسانی و چرخه حیات اسکریپتها
- 13. ایجاد و مدیریت اشیاء دوبعدی و اسپرایتها
- 14. اصول لایهبندی و ترتیب نمایش اشیاء در فضای دوبعدی
- 15. مبانی فیزیک دوبعدی و برخوردها در یونیتی
- 16. استفاده از کامپوننتهای فیزیکی برای حرکت اشیاء
- 17. طراحی و پیادهسازی سیستم حرکت کاراکتر دوبعدی
- 18. کار با انیمیشنهای دوبعدی و کنترلر انیماتور
- 19. مدیریت صحنهها و جابهجایی بین مراحل بازی
- 20. کار با رابط کاربری و طراحی منوهای بازی
- 21. پیادهسازی سیستم امتیازدهی و نمایش متن در بازی
- 22. مبانی طراحی محیط در فضای سهبعدی
- 23. کار با مدلهای سهبعدی و متریالها در یونیتی
- 24. نورپردازی و تنظیمات محیط در فضای سهبعدی
- 25. مبانی فیزیک سهبعدی و تشخیص برخوردها
- 26. استفاده از سیستم ذرات برای جلوههای بصری
- 27. مدیریت صدا و موسیقی در بازی با رعایت ضوابط اخلاقی
- 28. کار با سیستم انیمیشنهای سهبعدی و اسکلتبندی
- 29. بهینهسازی عملکرد بازی برای اجرا در پلتفرمهای مختلف
- 30. اصول کدنویسی تمیز و سازمانیافته در توسعه بازی
- 31. مدیریت منابع و کاهش حجم خروجی بازی
- 32. پیادهسازی سیستمهای ذخیرهسازی اطلاعات کاربر
- 33. کار با سیستمهای هوش مصنوعی ساده برای دشمنان
- 34. طراحی مراحل و چیدمان اشیاء در محیط بازی
- 35. استفاده از ابزارهای دیباگ و رفع خطاهای برنامهنویسی
- 36. اصول تست و ارزیابی بازی در محیط توسعه
- 37. کار با سیستمهای پارتیکل برای افکتهای محیطی
- 38. مفاهیم پیشرفته در ریاضیات برداری برای بازیسازی
- 39. پیادهسازی مکانیکهای خاص بازی و تعاملات پیچیده
- 40. خروجی گرفتن نهایی و تنظیمات انتشار بازی
- 41. آشنایی با استانداردهای تولید محتوای دیجیتال سالم
- 42. اخلاق حرفهای در توسعه نرمافزار و بازیسازی
- 43. روشهای مستندسازی پروژه و نگهداری کدها
- 44. کار با سیستمهای کنترل نسخه در پروژههای تیمی
- 45. تکنیکهای بهینهسازی حافظه و پردازش در یونیتی
- 46. مدیریت فایلهای حجیم در پروژههای بازیسازی
- 47. اصول طراحی تجربه کاربری در محیطهای بازی
- 48. بررسی معماریهای نرمافزاری در پروژههای بزرگ یونیتی
- 49. تکنیکهای پیشرفته اسکریپتنویسی برای افزایش سرعت اجرا
- 50. آمادگی برای انتشار در بسترهای مجاز و قانونی کشور
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.