دوره آموزش جامع طراحی و پیادهسازی دوربین و تعاملات اولشخص در Unreal Engine 5.6 همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی و پیادهسازی دوربین و تعاملات اولشخص در Unreal Engine 5.6
موضوع کلی: توسعه فنی و مهندسی بازیهای رایانهای
موضوع میانی: طراحی و پیادهسازی سیستمهای بصری در موتور بازیسازی آنریل انجین ۵
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی معماری دوربین در آنریل انجین ۵
- 2. پیکربندی اولیه پروژه برای بازیهای اولشخص
- 3. ساختار کلاسهای Character و Pawn در موتور
- 4. مدیریت سلسلهمراتب کامپوننتهای بدنه در اولشخص
- 5. تنظیمات پایه Camera Component و Spring Arm
- 6. پیادهسازی سیستم حرکتی و جابجایی کاراکتر
- 7. بهینهسازی دید اولشخص با استفاده از True First Person
- 8. مدیریت انیمیشنهای دست و سلاح در حالت اولشخص
- 9. پیادهسازی سیستم نگاه کردن و چرخش دوربین
- 10. محدودیتهای زاویه دید و کلمپ کردن محورها
- 11. طراحی سیستم تعامل با اشیاء محیطی
- 12. پیادهسازی مکانیسم برداشتن و رها کردن اجسام
- 13. استفاده از Line Trace برای شناسایی اشیاء در دید کاربر
- 14. طراحی رابط کاربری تعاملی (Interaction HUD)
- 15. پیادهسازی سیستم لرزش دوربین (Camera Shake) برای القای حس حرکت
- 16. مدیریت میدان دید (Field of View) در شرایط مختلف بازی
- 17. تکنیکهای بهینهسازی رندرینگ برای دوربین اولشخص
- 18. مدیریت سایهها و نورپردازی در نمای نزدیک دوربین
- 19. پیادهسازی سیستم دویدن و تغییرات پویا در دوربین
- 20. طراحی مکانیسم نشستن و تغییر ارتفاع دید کاراکتر
- 21. استفاده از Animation Blueprint برای هماهنگی دوربین و بدن
- 22. پیادهسازی سیستم صدای محیطی مبتنی بر موقعیت دوربین
- 23. کاربرد Enhanced Input برای مدیریت ورودیهای اولشخص
- 24. پیادهسازی سیستم پرش و تأثیر آن بر حرکات دوربین
- 25. مدیریت برخورد دوربین با موانع محیطی
- 26. پیادهسازی سیستم تعویض سلاح و نمایش بصری آن
- 27. تکنیکهای پسپردازش (Post-Processing) برای بهبود تجربه بصری
- 28. پیادهسازی افکتهای لنز و عمق میدان (Depth of Field)
- 29. مدیریت وضعیتهای بحرانی و آسیبدیدگی در دوربین
- 30. بهینهسازی عملکرد (Performance) سیستم دوربین و تعاملات
- 31. طراحی سیستم بازخورد بصری هنگام تعامل با محیط
- 32. پیادهسازی سیستم پلهنوردی و تأثیر آن بر لرزش دوربین
- 33. استفاده از متریالهای شفاف برای نمایش بدن کاراکتر در اولشخص
- 34. مدیریت فیزیک اشیاء در تعاملات اولشخص
- 35. طراحی سیستم راهنمای بصری برای اشیاء قابل تعامل
- 36. پیادهسازی سیستم پنهانسازی اشیاء مزاحم در دید دوربین
- 37. تنظیمات پیشرفته پروجکشن ماتریس برای دوربین
- 38. تست و عیبیابی سیستمهای بصری اولشخص
- 39. مستندسازی فنی سیستمهای طراحی شده در پروژه
- 40. نکات نهایی برای خروجی گرفتن از پروژههای اولشخص در آنریل انجین ۵
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.