دوره اصول کاربردی مدلسازی و پویانمایی با نرمافزار بلندر (Blender) همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره اصول کاربردی مدلسازی و پویانمایی با نرمافزار بلندر (Blender)
موضوع کلی: هنرهای دیجیتال و گرافیک رایانهای
موضوع میانی: آموزش طراحی و مدلسازی سهبعدی (3D Modeling)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. آشنایی با محیط کاربری و ابزارهای پایه در نرمافزار بلندر
- 2. پیکربندی تنظیمات سیستم و بهینهسازی محیط کار
- 3. مبانی درک فضای سهبعدی و محورهای مختصات
- 4. اصول پیمایش در محیط سهبعدی و کنترل دوربین
- 5. مدیریت اشیاء و سازماندهی در پنل اوتلاینر
- 6. تکنیکهای انتخاب و تغییر حالتهای نمایش اشیاء
- 7. مبانی مدلسازی چندضلعی و کار با رئوس و لبهها و سطوح
- 8. استفاده از ابزارهای تغییر شکل اولیه شامل جابهجایی و چرخش و مقیاس
- 9. کار با ابزارهای اکسترود برای گسترش حجمها
- 10. تکنیکهای برش و ایجاد جزئیات با لوپکات
- 11. استفاده از ابزار چاقو برای مدلسازی دقیق
- 12. مدیریت سطوح نرم با استفاده از مودیفایر سابدیویژن سرفیس
- 13. کار با مودیفایر میرور برای مدلسازی متقارن
- 14. اصول کار با آبجکتهای منحنی و تبدیل آنها به مش
- 15. تکنیکهای کار با اشیاء متنی در فضای سهبعدی
- 16. مبانی چیدمان صحنه و سلسلهمراتب اشیاء
- 17. اصول مدلسازی غیرمخرب با استفاده از مودیفایرها
- 18. بهینهسازی توپولوژی و پاکسازی مدلهای پیچیده
- 19. آشنایی با موتورهای رندرینگ سایکلز و ایوی
- 20. مبانی نورپردازی در محیط سهبعدی و انواع نورها
- 21. اصول کار با متریال و سایهزنهای پایه
- 22. کار با ویرایشگر گره برای ساخت متریالهای پیشرفته
- 23. مبانی نقشهبرداری بافت و تنظیمات یووی
- 24. تکنیکهای اعمال تصاویر و بافتها بر روی مدلها
- 25. اصول رنگآمیزی مستقیم روی مدل در محیط سه بعدی
- 26. مبانی دوربین و تنظیمات ترکیببندی در صحنه
- 27. آشنایی با مفاهیم انیمیشن و تایملاین
- 28. کار با فریمهای کلیدی برای ایجاد حرکت
- 29. تکنیکهای تغییرات نرم در حرکت با استفاده از گراف ادیتور
- 30. اصول متحرکسازی اشیاء در مسیرهای مشخص
- 31. مبانی ساخت اسکلتبندی و استخوانبندی برای کاراکترها
- 32. اصول اتصال مدل به استخوانبندی
- 33. تکنیکهای ساده متحرکسازی کاراکتر
- 34. مبانی شبیهسازیهای فیزیکی پایه در بلندر
- 35. آشنایی با سیستم ذرات برای ایجاد افکتهای محیطی
- 36. اصول خروجی گرفتن از تصاویر و رندرینگ نهایی
- 37. تنظیمات خروجی ویدئویی و مدیریت فرمتها
- 38. بهینهسازی صحنه برای کاهش زمان رندر
- 39. روشهای مدیریت فایل و ذخیرهسازی دادههای پروژه
- 40. پروژه عملی ساخت یک شیء هندسی ساده
- 41. پروژه عملی طراحی و نورپردازی یک محیط داخلی
- 42. پروژه عملی متحرکسازی یک محصول صنعتی
- 43. اصول اخلاق حرفهای در طراحی دیجیتال و حفظ حقوق مالکیت معنوی
- 44. بررسی استانداردهای خروجی برای رسانههای آموزشی داخلی
- 45. نکات تکمیلی برای ارتقای مهارتهای مدلسازی در پروژههای رسمی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.