دوره آموزش جامع برنامهنویسی C++ برای ساخت بازی در موتور Unreal Engine همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع برنامهنویسی C++ برای ساخت بازی در موتور Unreal Engine
موضوع کلی: علوم رایانه و مهندسی نرمافزار
موضوع میانی: توسعه بازیهای رایانهای با موتورهای بازیسازی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. آشنایی با محیط توسعه و معماری موتور بازیسازی Unreal Engine
- 2. مبانی زبان برنامهنویسی ++C و ساختار برنامه در محیط ویژوال استودیو
- 3. متغیرها، انواع دادهها و عملگرهای پایه در ++C
- 4. ساختارهای کنترل جریان و تصمیمگیری در کدنویسی بازی
- 5. کار با توابع و مدیریت حافظه در ++C
- 6. اصول شیءگرایی در برنامهنویسی بازیهای رایانهای
- 7. مفهوم کلاسها و اشیاء در آنریل انجین
- 8. وراثت و چندریختی در پیادهسازی منطق بازی
- 9. مدیریت حافظه و استفاده از اشارهگرها در محیط موتور بازی
- 10. آشنایی با کلاسهای پایه Actor و Pawn در آنریل انجین
- 11. مدیریت کامپوننتها و سلسلهمراتب اشیاء در فضای سهبعدی
- 12. کار با سیستم ورودی و مدیریت رویدادهای کاربر
- 13. پیادهسازی منطق حرکت و جابجایی کاراکترها
- 14. آشنایی با سیستم برخورد و فیزیک در آنریل انجین
- 15. ارتباط بین کد ++C و محیط ویرایشگر آنریل انجین
- 16. استفاده از Macroهای اختصاصی آنریل انجین برای تعریف متغیرها و توابع
- 17. کار با سیستم متریال و سایهزنی از طریق کد
- 18. مدیریت رابط کاربری و ویجتها با استفاده از ++C
- 19. آشنایی با سیستم صوتی و پخش افکتها در محیط بازی
- 20. پیادهسازی هوش مصنوعی پایه با استفاده از کلاسهای AI Controller
- 21. استفاده از سیستم درخت رفتار برای منطق دشمنان
- 22. مدیریت وضعیتهای بازی با استفاده از Game Mode
- 23. ذخیرهسازی و بارگذاری دادههای بازی با استفاده از سیستم Save Game
- 24. کار با سیستم ذرات و افکتهای بصری از طریق کد
- 25. پیادهسازی سیستمهای تخریبپذیری و اشیاء تعاملی
- 26. مدیریت انیمیشنها و ترکیب آنها در کلاسهای انیمیشن
- 27. بهینهسازی کد برای افزایش نرخ فریم
- 28. رفع خطا و دیباگ کردن کدهای ++C در محیط آنریل انجین
- 29. اصول طراحی معماری کد برای پروژههای مقیاسپذیر
- 30. استفاده از سیستم شبکه و بازی چندنفره در آنریل انجین
- 31. مدیریت بستهبندی و خروجی گرفتن نهایی برای پلتفرمهای رسمی
- 32. اصول رعایت استانداردهای کدنویسی تمیز در توسعه بازی
- 33. آشنایی با ابزارهای پروفایلینگ برای تحلیل عملکرد بازی
- 34. پیادهسازی سیستمهای آماری و امتیازدهی در بازی
- 35. کار با دوربین و زوایای دید در بازیهای اولشخص و سومشخص
- 36. مدیریت چرخههای حیات اشیاء در موتور بازی
- 37. اصول پیادهسازی سیستمهای ذخیره تنظیمات گرافیکی
- 38. کار با سیستمهای روشنایی و نورپردازی پویا از طریق کد
- 39. آشنایی با سیستمهای اسکریپتنویسی پیشرفته در محیط آنریل
- 40. بررسی نمونههای پیادهسازی شده برای درک بهتر ساختار بازیهای استاندارد
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.