دوره آموزش جامع برنامهنویسی C# و طراحی بازیهای سهبعدی با موتور Unity (ویژه توسعهدهندگان ایرانی) همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع برنامهنویسی C# و طراحی بازیهای سهبعدی با موتور Unity (ویژه توسعهدهندگان ایرانی)
موضوع کلی: علوم رایانه و مهندسی نرمافزار
موضوع میانی: توسعه بازیهای رایانهای و برنامهنویسی شیءگرا
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی برنامهنویسی و نصب محیط توسعه یونیتی
- 2. آشنایی با ساختار پروژه و رابط کاربری در موتور یونیتی
- 3. اصول پایه زبان برنامهنویسی سیشارپ در محیط ویژوال استودیو
- 4. متغیرها و انواع دادههای اصلی در سیشارپ
- 5. عملگرهای محاسباتی و منطقی در برنامهنویسی
- 6. ساختارهای تصمیمگیری و دستورات شرطی
- 7. حلقههای تکرار و کنترل جریان برنامه
- 8. آشنایی با توابع و متدها در سیشارپ
- 9. مفاهیم برنامهنویسی شیءگرا در سیشارپ
- 10. کلاسها و اشیاء در محیط یونیتی
- 11. وراثت و چندریختی در توسعه بازی
- 12. مدیریت حافظه و طول عمر اشیاء در یونیتی
- 13. کار با کامپوننتها و سلسلهمراتب اشیاء در صحنه
- 14. سیستم مختصات و فضای سهبعدی در یونیتی
- 15. کار با ترنسفورم و تغییر موقعیت اشیاء در کدنویسی
- 16. مدیریت ورودیهای کاربر از طریق کیبورد و ماوس
- 17. پیادهسازی حرکت و چرخش اشیاء در بازی
- 18. مفاهیم برخورد و فیزیک در موتور یونیتی
- 19. استفاده از کالایدرها و تریگرها برای تعاملات محیطی
- 20. مقدمهای بر بدنه صلب و نیروهای فیزیکی
- 21. مدیریت زمان و فریمریت در بازی
- 22. کار با سیستم ذرات برای جلوههای بصری
- 23. مبانی طراحی رابط کاربری در یونیتی
- 24. برنامهنویسی دکمهها و تعاملات منو
- 25. مدیریت صحنهها و بارگذاری مراحل بازی
- 26. مقدمهای بر انیمیشنسازی در یونیتی
- 27. استفاده از انیماتور کنترلر در مدیریت رفتار کاراکتر
- 28. کار با منابع صوتی و مدیریت افکتهای صوتی
- 29. بهینهسازی کدهای سیشارپ برای افزایش کارایی
- 30. مدیریت خطاهای رایج و دیباگ کردن در یونیتی
- 31. اصول طراحی مرحله و چیدمان محیط
- 32. استفاده از پریفبها برای مدیریت اشیاء تکرارپذیر
- 33. کار با سیستم نورپردازی و سایهها
- 34. مبانی هوش مصنوعی ساده در بازی
- 35. پیادهسازی رفتارهای تعقیب و گریز در دشمنان
- 36. مدیریت دادهها و ذخیرهسازی وضعیت بازی
- 37. کار با لیستها و آرایهها در مدیریت دادههای بازی
- 38. مفاهیم دوربین و زوایای دید در بازیهای سهبعدی
- 39. مدیریت متریالها و سایهزنهای پایه
- 40. نکات امنیتی در توسعه نرمافزار و جلوگیری از نفوذ
- 41. اصول مستندسازی کد و مدیریت پروژه
- 42. آمادهسازی پروژه برای خروجی نهایی
- 43. تنظیمات بیلد و انتشار بازی برای پلتفرمهای رایانهای
- 44. اخلاق حرفهای در توسعه بازی و رعایت حقوق مالکیت معنوی
- 45. آشنایی با استانداردهای ملی و مقررات بازیهای رایانهای
- 46. تکنیکهای بهینهسازی نهایی برای اجرای روان بازی
- 47. بررسی ابزارهای پروفایلینگ برای شناسایی گلوگاههای پردازشی
- 48. مدیریت بستههای الحاقی و پلاگینهای استاندارد
- 49. اصول کار تیمی و مدیریت نسخههای کد در پروژههای بازیسازی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.