دوره آموزش جامع طراحی و مدلسازی محیطهای سهبعدی در موتور بازیساز Unreal Engine 5 همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی و مدلسازی محیطهای سهبعدی در موتور بازیساز Unreal Engine 5
موضوع کلی: علوم کامپیوتر و فناوری اطلاعات
موضوع میانی: گرافیک رایانهای و بازیسازی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی و مفاهیم پایه در موتور بازیساز Unreal Engine 5
- 2. آشنایی با محیط کاربری و ابزارهای اصلی Unreal Engine 5
- 3. مدیریت پروژهها و ساختار فایلبندی در محیط نرمافزار
- 4. مفاهیم پایه هندسه سهبعدی و مختصات در فضای مجازی
- 5. تنظیمات اولیه پروژه و مدیریت مقیاسها
- 6. معرفی ابزارهای مدلسازی پایه در Unreal Engine 5
- 7. کار با اشکال اولیه برای طراحی حجمهای محیطی
- 8. تکنیکهای چیدمان اشیاء در محیط سهبعدی
- 9. مدیریت دوربین و دیدگاهها در محیط سهبعدی
- 10. اصول کار با متریالها و ویرایشگر متریال
- 11. نحوه اعمال بافتها و متریالهای پایه بر روی مدلها
- 12. مبانی نورپردازی در موتور بازیساز
- 13. آشنایی با سیستم نورپردازی Lumen در Unreal Engine 5
- 14. تنظیم نورهای محیطی و جهتدار برای فضاسازی
- 15. کار با سیستمهای نورپردازی مصنوعی و چراغها
- 16. مبانی پسپردازش و تنظیمات دوربین برای بهبود کیفیت بصری
- 17. اصول طراحی محیطهای طبیعی و کوهستانی
- 18. کار با ابزارهای ویرایش زمین (Landscape Tools)
- 19. نقاشی روی زمین و افزودن جزئیات طبیعی
- 20. استفاده از سیستم شاخ و برگ و پوشش گیاهی
- 21. اصول بهینهسازی مدلها برای افزایش کارایی
- 22. آشنایی با سیستم نانویت (Nanite) و مزایای آن
- 23. مدیریت حافظه و منابع در طراحی محیطهای سهبعدی
- 24. کار با سیستم ذرات برای ایجاد جلوههای محیطی ساده
- 25. مبانی طراحی مه، غبار و اتمسفر در صحنه
- 26. آشنایی با سیستمهای فیزیک برای تعامل اشیاء در محیط
- 27. ساخت برخوردهای فیزیکی (Collision) برای اشیاء محیطی
- 28. مفاهیم اولیه بلوپرینت (Blueprint) برای تعامل در محیط
- 29. ایجاد رویدادهای ساده برای تغییرات محیطی
- 30. مدیریت لایهها و سازماندهی صحنه (World Outliner)
- 31. استفاده از سیستم چیدمان اشیاء (Packed Level Actor)
- 32. اصول نورپردازی داخلی و معماری
- 33. تنظیمات سایهها و بازتابهای نور
- 34. ایجاد تنوع بصری در محیطهای شهری و داخلی
- 35. کار با سیستمهای صوتی محیطی و اتمسفریک
- 36. اصول خروجی گرفتن و رندرینگ تصاویر ثابت
- 37. آمادهسازی پروژه برای تست و اجرا در محیط بازی
- 38. نکات مهم در حفظ استانداردهای هنری و فنی
- 39. بررسی نهایی صحنه و رفع خطاهای رایج
- 40. تکنیکهای پیشرفته در ترکیب نور و متریال
- 41. مدیریت نسخهها و فایلهای پروژه
- 42. مبانی بهینهسازی برای پلتفرمهای مختلف با رعایت استانداردها
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.