دوره آموزش جامع و گامبهگام طراحی کاراکتر انسانی در نرمافزار Blender با رویکرد فنی و هنری همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع و گامبهگام طراحی کاراکتر انسانی در نرمافزار Blender با رویکرد فنی و هنری
موضوع کلی: گرافیک رایانهای و هنرهای دیجیتال
موضوع میانی: مدلسازی سهبعدی و طراحی شخصیت
📋 سرفصلهای دوره
- 1. آشنایی با محیط کاربری و ابزارهای پایه در نرمافزار بلندر
- 2. مبانی مدلسازی سهبعدی و درک هندسه اجسام
- 3. تنظیمات اولیه و آمادهسازی فضای کار برای طراحی کاراکتر
- 4. مفهوم توپولوژی و اهمیت آن در مدلسازی شخصیت
- 5. استفاده از تصاویر مرجع برای ترسیم اصولی آناتومی
- 6. مدلسازی اولیه سر با استفاده از تکنیک باکسمدلینگ
- 7. تکمیل جزئیات صورت شامل چشمها و حفرههای مربوطه
- 8. طراحی و مدلسازی بینی و دهان با رعایت استانداردهای آناتومیک
- 9. اصول مدلسازی گوش و اتصال صحیح آن به بدنه سر
- 10. ایجاد فرم کلی جمجمه و اصلاح انحناها
- 11. مدلسازی گردن و نحوه اتصال آن به بالاتنه
- 12. طراحی تنه و قفسه سینه با رعایت تناسبات انسانی
- 13. مدلسازی دستها و بازوها با تمرکز بر حرکتشناسی
- 14. مدلسازی انگشتان دست و رعایت استانداردهای هندسی
- 15. طراحی لگن و بخش تحتانی بدن
- 16. مدلسازی پاها و زانوها بر اساس ساختار استخوانی
- 17. مدلسازی کف پا و جزئیات مربوط به آن
- 18. اتصال بخشهای مختلف بدن و یکپارچهسازی مش
- 19. بهینهسازی توپولوژی و رفع خطاهای شبکه مش
- 20. استفاده از مودیفایر میرور برای تقارنسازی هوشمند
- 21. بررسی و اصلاح لبهها و رئوس برای نرمی بیشتر مدل
- 22. آشنایی با تکنیکهای مجسمهسازی دیجیتال برای جزئیات صورت
- 23. افزودن جزئیات ظریف به پوست با استفاده از ابزارهای براش
- 24. آمادهسازی مدل برای مرحله آنرپ و نقشهبرداری بافت
- 25. روشهای صحیح آنرپ کردن بخشهای مختلف بدن کاراکتر
- 26. اصول رنگآمیزی دیجیتال و ایجاد متریال پوست
- 27. ساخت متریالهای پایه برای لباس و پوشش شخصیت
- 28. تنظیمات نوری اولیه برای مشاهده بهتر مدل
- 29. اصول ریگبندی و ایجاد استخوانبندی برای کاراکتر
- 30. تکنیکهای اتصال مدل به اسکلت یا اسکینینگ
- 31. تنظیم وزندهی رئوس برای حرکت طبیعی مفاصل
- 32. ایجاد کنترلرهای حرکتی برای سهولت در انیمیشنسازی
- 33. تست حرکت و بررسی رفتار مش در زوایای مختلف
- 34. مبانی نورپردازی سه نقطه در محیط بلندر
- 35. تنظیمات دوربین و کادربندی برای نمایش کاراکتر
- 36. خروجی گرفتن از مدل نهایی با کیفیت بالا
- 37. اصول پسپردازش و رندرینگ نهایی در موتور سایکلز
- 38. بهینهسازی مدل برای استفاده در پروژههای گرافیکی
- 39. بررسی استانداردهای رعایت حیا در طراحی پوشش کاراکتر
- 40. نکات حرفهای در مدیریت فایل و سازماندهی پروژه سهبعدی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.