دوره آموزش جامع طراحی کاراکتر و استخوانبندی (Rigging) در نرمافزار بلندر همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی کاراکتر و استخوانبندی (Rigging) در نرمافزار بلندر
موضوع کلی: گرافیک رایانهای و هنرهای دیجیتال
موضوع میانی: مدلسازی و انیمیشنسازی سهبعدی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی و محیط کاربری نرمافزار بلندر برای طراحی کاراکتر
- 2. اصول و مفاهیم مدلسازی سهبعدی کاراکتر
- 3. تنظیمات اولیه و آمادهسازی فضای کاری برای مدلسازی
- 4. بررسی آناتومی پایه و تناسبات بدن انسان در هنر دیجیتال
- 5. شروع مدلسازی از سر و صورت با استفاده از تکنیکهای چندضلعی
- 6. مدلسازی جزئیات چهره شامل چشمها و دهان
- 7. تکنیکهای مدلسازی تنه و قفسه سینه
- 8. مدلسازی اندامهای حرکتی شامل دستها و پاها
- 9. بهینهسازی توپولوژی مش برای انیمیشنسازی
- 10. استفاده از ابزارهای قرینهسازی و اصلاح هندسه مدل
- 11. مدیریت سلسلهمراتب اشیاء و سازماندهی صحنه
- 12. مفاهیم پایه اسکلتبندی و استخوانگذاری در بلندر
- 13. ایجاد استخوانبندی اصلی بدن (Armature)
- 14. استراتژیهای نامگذاری و مدیریت استخوانها
- 15. اتصال اسکلت به مدل با استفاده از Skin Modifier
- 16. تکنیکهای وزندهی به رئوس (Weight Painting) برای کنترل تغییر شکل
- 17. تنظیمات مرکز چرخش و محدودیتهای حرکتی مفاصل
- 18. ایجاد اسکلتبندی برای صورت و کنترلهای چهره
- 19. طراحی ساختار اسکلتی برای انگشتان دست
- 20. استفاده از سیستم Inverse Kinematics برای کنترل دقیق پاها
- 21. استفاده از سیستم Forward Kinematics برای کنترل حرکات بازو
- 22. تنظیمات پیشرفته Skinning برای جلوگیری از تغییر شکل غیرطبیعی
- 23. اصول استقرار استخوانها در مدلهای غیرانسانی
- 24. ایجاد کنترلگرهای سفارشی برای سهولت در انیمیشنسازی
- 25. مبانی انیمیشنسازی فریمکلیدی (Keyframing)
- 26. ایجاد چرخه حرکتی راه رفتن (Walk Cycle)
- 27. تنظیمات منحنیهای حرکتی در ویرایشگر گراف
- 28. بهکارگیری تکنیکهای تغییر فرم (Deformation) در انیمیشن
- 29. مدیریت لایهها و گروههای استخوانی
- 30. اصول نورپردازی پایه برای نمایش بهتر کاراکتر
- 31. مبانی متریالسازی و رنگآمیزی بافت کاراکتر
- 32. استفاده از تکنیکهای نقشه بافت (UV Mapping) برای کاراکتر
- 33. آمادهسازی مدل برای خروجی و رندرینگ نهایی
- 34. بررسی خطاهای رایج در اسکلتبندی و روشهای رفع آنها
- 35. اصول بهینهسازی مدل برای موتورهای بازیسازی
- 36. مرور نهایی بر فرآیند تولید کاراکتر از صفر تا انیمیشن
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.