دوره آموزش جامع طراحی و پیادهسازی محیطهای بازی با استفاده از Blender و Unreal Engine 5 همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی و پیادهسازی محیطهای بازی با استفاده از Blender و Unreal Engine 5
موضوع کلی: هنرهای دیجیتال و توسعه بازیهای رایانهای
موضوع میانی: مدلسازی سهبعدی و طراحی محیطهای بازی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی و اصول طراحی محیط در بازیهای رایانهای
- 2. آشنایی با رابط کاربری و ابزارهای پایه در نرمافزار بلندر
- 3. اصول مدلسازی سهبعدی و مدیریت هندسه در محیط دیجیتال
- 4. تنظیمات استاندارد واحدها و مقیاسبندی برای موتورهای بازیسازی
- 5. مفهوم کیتبش و طراحی قطعات ماژولار در محیطسازی
- 6. طراحی و مدلسازی دیوارهای سنگی با رعایت اصول بهینهسازی
- 7. مدلسازی ستونها و المانهای معماری باستانی
- 8. ساخت قطعات کف و سقف با قابلیت اتصال ماژولار
- 9. اصول طراحی درها و پنجرههای سبک گوتیک و کلاسیک
- 10. مدلسازی پلهها و راهروهای پیچ در پیچ برای سیاهچالها
- 11. استفاده از ابزارهای اصلاحکننده برای افزایش جزئیات هندسی
- 12. تکنیکهای مدلسازی برای اشیاء تزئینی و اکسسوریهای محیطی
- 13. مبانی نورپردازی و ایجاد سایههای محیطی در بلندر
- 14. اصول مدلسازی غیرمخرب با استفاده از مودیفایرها
- 15. بهینهسازی مشها و کاهش تعداد چندضلعیها برای عملکرد بهتر
- 16. آشنایی با اصول توپولوژی و شبکه مدلهای سهبعدی
- 17. ایجاد نقشههای یووی برای مدلهای ماژولار
- 18. اصول تکسچرینگ و رنگآمیزی سطوح در بلندر
- 19. ساخت متریالهای پایه برای سطوح سنگی و فلزی
- 20. تولید نقشههای نرمال برای نمایش جزئیات روی مدلهای کمحجم
- 21. آمادهسازی و خروجی گرفتن از مدلها با فرمتهای استاندارد
- 22. آشنایی با فضای کاری آنریل انجین ۵
- 23. وارد کردن مدلها و تنظیمات برخورد در آنریل انجین
- 24. ساخت پروژه جدید و مدیریت فایلها در موتور بازیسازی
- 25. استفاده از سیستم نانایت برای نمایش مدلهای با جزئیات بالا
- 26. چیدمان قطعات ماژولار در محیط آنریل انجین
- 27. نورپردازی پویا و استاتیک در محیطهای داخلی
- 28. استفاده از سیستم لومن برای پردازش نور و بازتابها
- 29. ساخت متریالهای پیشرفته در آنریل انجین با استفاده از نودها
- 30. ایجاد متریالهای ترکیبی برای سطوح قدیمی و فرسوده
- 31. تنظیمات پسپردازش و جلوههای بصری محیطی
- 32. بهینهسازی عملکرد محیط در موتور بازیسازی
- 33. طراحی سیستم برخورد برای اشیاء محیطی
- 34. کاربرد سیستم شاخ و برگ و تزئینات محیطی
- 35. ایجاد اتمسفر و مه در محیطهای بازی
- 36. تنظیم دوربین و زوایای دید برای تجربه کاربر
- 37. اصول تست و ارزیابی محیط در موتور بازیسازی
- 38. رفع خطاهای احتمالی در مدلسازی و انتقال به موتور
- 39. نهاییسازی پروژه و خروجی گرفتن برای اجرا در بازی
- 40. اصول نگهداری و بروزرسانی محیطهای بازی در پروژههای بزرگ
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.