دوره آموزش جامع برنامهنویسی سیشارپ در محیط یونیتی برای توسعه بازیهای استاندارد همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع برنامهنویسی سیشارپ در محیط یونیتی برای توسعه بازیهای استاندارد
موضوع کلی: علوم رایانه و مهندسی نرمافزار
موضوع میانی: توسعه بازیهای ویدئویی با موتور یونیتی (Unity)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. آشنایی با محیط توسعه یونیتی و نصب ابزارهای جانبی
- 2. ساختار پروژه و مدیریت فایلها در یونیتی
- 3. مبانی زبان برنامهنویسی سیشارپ در محیط ویژوال استودیو
- 4. متغیرها و انواع دادههای اساسی در سیشارپ
- 5. عملگرهای ریاضی و منطقی در توسعه بازی
- 6. دستورات شرطی و کنترل جریان برنامه
- 7. حلقههای تکرار برای مدیریت اشیاء در صحنه
- 8. آشنایی با کلاسهای پایه و مفهوم شیءگرایی
- 9. مدیریت کامپوننتها و دسترسی به ترنسفورم اشیاء
- 10. توابع چرخه حیات در یونیتی شامل استارت و آپدیت
- 11. ورودیهای کاربر و مدیریت کیبورد و ماوس
- 12. پیادهسازی حرکت کاراکتر در فضای دوبعدی و سهبعدی
- 13. مفهوم بردارها و ریاضیات پایه برای حرکت اشیاء
- 14. تایمرها و مدیریت زمان در بازی
- 15. مدیریت برخوردها با استفاده از فیزیک یونیتی
- 16. آشنایی با تریگرها و رویدادهای برخورد
- 17. سیستم فضای نامها و سازماندهی کدها
- 18. مفاهیم آرایهها و لیستها برای مدیریت گروههای اشیاء
- 19. کار با متدهای سفارشی و پارامترهای ورودی
- 20. مفهوم دامنه دید و سطح دسترسی متغیرها
- 21. استفاده از ویژگیهای سریالیزاسیون برای نمایش در اینسپکتور
- 22. مدیریت حافظه و بهینهسازی فراخوانی اشیاء
- 23. تولید اشیاء در لحظه با استفاده از اینستنشییت
- 24. مدیریت طول عمر اشیاء و حذف آنها از صحنه
- 25. پیادهسازی سیستم امتیازدهی و شمارندهها
- 26. ارتباط بین اسکریپتها و مدیریت رویدادها
- 27. آشنایی با کوروتینها برای اجرای کدهای زماندار
- 28. مدیریت انیمیشنها از طریق کدنویسی
- 29. کار با سیستم رابط کاربری و نمایش متن روی صفحه
- 30. مدیریت دکمهها و رویدادهای کلیک در محیط بازی
- 31. سیستمهای صوتی و کنترل پخش صدا از طریق اسکریپت
- 32. مفهوم سینگلتون در مدیریت دادههای سراسری بازی
- 33. ذخیرهسازی اطلاعات بازی با استفاده از پلیرپرفز
- 34. مدیریت صحنهها و بارگذاری مراحل بازی
- 35. استفاده از کلاسهای استاتیک و متدهای کمکی
- 36. مدیریت خطاهای رایج و دیباگ کردن کدها
- 37. مبانی هوش مصنوعی ساده برای دشمنان بازی
- 38. استفاده از سیستم نویمش برای مسیریابی هوشمند
- 39. بهینهسازی کدها برای افزایش نرخ فریم
- 40. اصول طراحی کد تمیز و خوانا در توسعه بازی
- 41. آشنایی با پکیج منیجر و مدیریت افزونههای استاندارد
- 42. ساختاردهی پروژه برای انتشار نهایی
- 43. آمادهسازی تنظیمات بیلد برای پلتفرمهای هدف
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.