دوره آموزش جامع طراحی، پیادهسازی و بهینهسازی بازیهای ویدئویی با آنریل انجین (Unreal Engine) همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی، پیادهسازی و بهینهسازی بازیهای ویدئویی با آنریل انجین (Unreal Engine)
موضوع کلی: مهندسی نرمافزار و توسعه بازیهای رایانهای
موضوع میانی: طراحی و پیادهسازی بازیهای سهبعدی با موتورهای بازیسازی
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مبانی و مفاهیم اصلی موتور بازیسازی آنریل انجین
- 2. نصب و راهاندازی محیط توسعه آنریل انجین
- 3. آشنایی با رابط کاربری و مدیریت پنجرهها در آنریل انجین
- 4. مفاهیم پایه پروژهسازی و ساختار فایلبندی در آنریل انجین
- 5. مدیریت داراییها و سیستم انتقال فایلها در آنریل انجین
- 6. اصول طراحی مراحل و استفاده از ابزارهای ویرایشگر سطح
- 7. مبانی کار با دوربین در فضای سهبعدی و ناوبری در محیط
- 8. مفاهیم پایه هندسه و کار با مدلهای سهبعدی در آنریل
- 9. آشنایی با سیستم نورپردازی و تنظیمات محیطی
- 10. مفاهیم متریالسازی و ویرایشگر متریال در آنریل انجین
- 11. اصول کار با بافتها و تکنیکهای نقشهبرداری در متریال
- 12. آشنایی با سیستمهای ذرات و جلوههای بصری پایه
- 13. معرفی بلوپرینت و برنامهنویسی بصری در آنریل انجین
- 14. ساختار متغیرها و انواع دادهها در محیط بلوپرینت
- 15. مدیریت جریان کنترل و منطق در بلوپرینت
- 16. توابع و رویدادها در برنامهنویسی بصری آنریل انجین
- 17. ساختار کلاسها و وراثت در آنریل انجین
- 18. مبانی کار با کاراکترها و سیستمهای حرکتی
- 19. پیادهسازی کنترلرهای ورودی برای بازیکن
- 20. اصول طراحی مکانیکهای تعاملی در بازی
- 21. کار با کامپوننتهای برخورد و سیستم تشخیص فیزیکی
- 22. مبانی فیزیک و شبیهسازی در موتور آنریل انجین
- 23. مدیریت صدا و افکتهای صوتی در بازی
- 24. رابط کاربری و طراحی منوها با سیستم یو ام جی
- 25. اتصال منطق بلوپرینت به عناصر رابط کاربری
- 26. سیستمهای هوش مصنوعی پایه در آنریل انجین
- 27. مبانی مسیریابی و ناوبری برای شخصیتهای غیربازیکن
- 28. مدیریت انیمیشنها و استفاده از سیستم انیمیشن بلوپرینت
- 29. پیادهسازی ماشین وضعیت برای مدیریت رفتار کاراکتر
- 30. بهینهسازی عملکرد بازی و مدیریت منابع سیستم
- 31. تکنیکهای پروفایلینگ برای شناسایی گلوگاههای پردازشی
- 32. اصول بهینهسازی مدلها و هندسه محیطی
- 33. مدیریت حافظه و بهینهسازی داراییهای صوتی و تصویری
- 34. مفاهیم پیشرفته نورپردازی و سیستم لومن
- 35. استفاده از سیستمهای مه و اتمسفر در طراحی محیط
- 36. پیادهسازی سیستمهای ذخیرهسازی و بارگذاری بازی
- 37. مبانی شبکه و چندنفرهسازی در آنریل انجین
- 38. مدیریت دادههای بازی با استفاده از دیتا تیبل
- 39. استفاده از سیستمهای پیشرفته ذرات با نایاجا
- 40. اصول بستهبندی و خروجی گرفتن نهایی برای پلتفرمهای مختلف
- 41. بررسی استانداردهای انتشار و تست نهایی بازی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.