دوره آموزش جامع ریگبندی و متحرکسازی کاراکتر در بلندر برای استفاده در موتور بازیسازی آنریل انجین همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع ریگبندی و متحرکسازی کاراکتر در بلندر برای استفاده در موتور بازیسازی آنریل انجین
موضوع کلی: علوم رایانه و فناوری اطلاعات
موضوع میانی: گرافیک رایانهای و شبیهسازی سهبعدی
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مبانی و مفاهیم پایه در ریگبندی کاراکترهای سهبعدی
- 2. آشنایی با محیط نرمافزار بلندر و ابزارهای تخصصی ریگبندی
- 3. بررسی استانداردهای هندسی و توپولوژی مناسب برای انیمیشن
- 4. معرفی افزونه Auto-Rig Pro و قابلیتهای آن در بهینهسازی فرآیند ریگبندی
- 5. آموزش آمادهسازی مدلهای سهبعدی و پاکسازی مش برای ریگبندی
- 6. نحوه قرارگیری صحیح استخوانبندی (Bone Placement) در آناتومی انسان
- 7. تنظیمات پیشرفته مفاصل و کنترلکنندهها در ریگبندی استاندارد
- 8. وزندهی خودکار و دستی (Weight Painting) برای اصلاح تغییر شکل مش
- 9. استفاده از ابزارهای اصلاحکننده برای بهبود حرکت در نواحی حساس مانند شانه و زانو
- 10. ایجاد ریگهای اختصاصی برای صورت و حالات چهره
- 11. تنظیم کنترلکنندههای پیشرفته برای حرکت نرم و طبیعی کاراکتر
- 12. مبانی ریگبندی اشیاء جانبی و تجهیزات همراه کاراکتر
- 13. ساخت و تنظیم استخوانهای الحاقی برای لباس و مو
- 14. تکنیکهای بهینهسازی ریگ برای موتورهای بازیسازی
- 15. آموزش استانداردهای اسکلتبندی برای سازگاری با سیستمهای بازیسازی
- 16. تولید و خروجی گرفتن از ریگ نهایی با فرمتهای استاندارد صنعتی
- 17. آشنایی با محیط موتور بازیسازی آنریل انجین و تنظیمات پروژه
- 18. وارد کردن مدل و ریگ کاراکتر به آنریل انجین ۵
- 19. پیکربندی ساختار استخوانی در آنریل انجین با استفاده از سیستم IK Rig
- 20. آموزش مفهوم ریتارگتینگ (Retargeting) در آنریل انجین ۵
- 21. استفاده از سیستم IK Retargeter برای انتقال انیمیشن بین کاراکترهای مختلف
- 22. مدیریت کتابخانههای انیمیشن و استفاده از انیمیشنهای آماده استاندارد
- 23. تنظیمات بخش Physics Asset برای تعامل فیزیکی کاراکتر در محیط بازی
- 24. ساخت و پیکربندی کاراکتر قابل بازی (Player Avatar) در آنریل انجین
- 25. برنامهنویسی بصری حرکت کاراکتر با استفاده از بلوپرینت (Blueprints)
- 26. طراحی سیستم کنترل دوربین برای کاراکترهای سومشخص
- 27. ایجاد منطق هوش مصنوعی پایه برای کاراکترهای غیرقابلبازی (NPC)
- 28. تنظیمات مربوط به انیمیشنهای بیکار، حرکت و دویدن (Blend Spaces)
- 29. استفاده از سیستم State Machine برای مدیریت وضعیتهای حرکتی کاراکتر
- 30. پیادهسازی سیستم تعاملات محیطی برای کاراکتر
- 31. بهینهسازی عملکرد کاراکتر در صحنههای شلوغ و بازیهای سهبعدی
- 32. تست و عیبیابی مشکلات ریگ و انیمیشن در محیط موتور بازی
- 33. نکات نهایی برای خروجی گرفتن و انتشار پروژههای بازیسازی در چارچوب استاندارد
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.