دوره آموزش طراحی و پیادهسازی پروژههای تعاملی سهبعدی با استفاده از نمونههای استاندارد یونیتی همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش طراحی و پیادهسازی پروژههای تعاملی سهبعدی با استفاده از نمونههای استاندارد یونیتی
موضوع کلی: توسعهٔ نرمافزار و بازیهای رایانهای
موضوع میانی: مهندسی و برنامهنویسی موتور بازیسازی یونیتی (Unity)
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مبانی و مفاهیم اولیه در موتور بازیسازی یونیتی
- 2. آشنایی با محیط کاربری و ابزارهای ویرایشگر یونیتی
- 3. ساختار سلسلهمراتبی و مدیریت صحنههای سهبعدی
- 4. درک مولفهها و سیستم کامپوننتمحور در یونیتی
- 5. کار با اشیاء سهبعدی و تنظیمات ترنسفورم
- 6. مدیریت منابع و واردات مدلهای سهبعدی به پروژه
- 7. مبانی نورپردازی و تنظیمات محیطی در صحنه
- 8. اصول دوربین و زوایای دید در محیطهای تعاملی
- 9. مقدمهای بر برنامهنویسی سیشارپ در محیط یونیتی
- 10. متغیرها و انواع دادهها در اسکریپتنویسی بازی
- 11. ساختارهای کنترلی و تصمیمگیری در کدنویسی
- 12. مدیریت ورودیهای کاربر و کنترلگرهای حرکتی
- 13. پیادهسازی سیستم حرکت شخصیت اولشخص
- 14. فیزیک و برخوردها در موتور یونیتی
- 15. کار با کامپوننتهای ریجیدبادی و کولایدرها
- 16. مفهوم تریگرها و رویدادهای فیزیکی در تعاملات
- 17. طراحی و پیادهسازی سیستم تیراندازی در بازی
- 18. مدیریت پرتابهها و تشخیص برخورد در فضای سهبعدی
- 19. ساخت سیستم سلامت و آسیبپذیری اشیاء
- 20. کار با سیستم ذرات برای جلوههای بصری استاندارد
- 21. مدیریت صدا و افکتهای صوتی در محیط بازی
- 22. ساخت رابط کاربری و منوهای تعاملی با سیستم یوآی
- 23. اتصال دادههای منطقی به عناصر رابط کاربری
- 24. طراحی سیستم مدیریت وضعیت بازی و امتیازدهی
- 25. استفاده از انیماتور و مدیریت حالات حرکتی
- 26. بهینهسازی عملکرد در پروژههای سهبعدی
- 27. مدیریت حافظه و کاهش فراخوانیهای ترسیم
- 28. استفاده از سیستم پریفب برای مدیریت اشیاء تکرارپذیر
- 29. کار با سیستمهای هوش مصنوعی ساده برای دشمنان
- 30. پیادهسازی منطق گشتزنی و تعقیب در فضای بازی
- 31. مدیریت تنظیمات کیفیت گرافیکی و خروجی گرفتن
- 32. اصول تست و دیباگ کردن پروژههای تعاملی
- 33. مدیریت خطاهای رایج در محیط برنامهنویسی
- 34. مستندسازی و سازماندهی کدهای پروژه
- 35. اصول طراحی مراحل و چیدمان محیط بازی
- 36. مدیریت لایهها و تگها برای نظمدهی به اشیاء
- 37. کار با متریالها و سایهزنهای پایه
- 38. پیادهسازی سیستم تعامل با اشیاء محیطی
- 39. مدیریت چرخه حیات اسکریپتها در یونیتی
- 40. اصول نهایی بستهبندی و انتشار پروژه برای پلتفرمهای رسمی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.