دوره آموزش جامع طراحی جلوههای بصری و محیطسازی در موتور بازیسازی آنریل انجین (Unreal Engine) همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی جلوههای بصری و محیطسازی در موتور بازیسازی آنریل انجین (Unreal Engine)
موضوع کلی: علوم رایانه و مهندسی نرمافزار
موضوع میانی: توسعه بازیهای رایانهای و شبیهسازیهای تعاملی
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. آشنایی با محیط کاربری و ابزارهای اصلی آنریل انجین
- 2. مبانی مدیریت پروژه و سازماندهی فایلها در آنریل انجین
- 3. اصول طراحی و پیکربندی فضاهای سهبعدی
- 4. مبانی نورپردازی و تنظیمات روشنایی محیطی
- 5. کار با سیستم متریالسازی و ایجاد بافتهای واقعگرایانه
- 6. آموزش کار با نورهای ایستا و پویا در محیط بازی
- 7. مدیریت سایهها و بهینهسازی منابع نور برای عملکرد بهتر
- 8. آشنایی با سیستم ذرات نایاکا (Niagara) برای ساخت جلوههای بصری
- 9. مبانی ایجاد افکتهای محیطی مانند مه، دود و آتش
- 10. طراحی و پیادهسازی سیستمهای آب و مایعات
- 11. آموزش کار با سیستمهای فیزیک و برخورد در محیط
- 12. کار با ابزارهای طراحی عوارض زمین (Landscape)
- 13. استفاده از سیستم پوشش گیاهی و شاخ و برگ
- 14. اصول بهینهسازی مدلهای سهبعدی برای محیطهای تعاملی
- 15. آشنایی با سیستم اسکریپتنویسی بصری بلوپرینت (Blueprints)
- 16. طراحی منطق تعاملات محیطی با استفاده از بلوپرینت
- 17. مبانی دوربینگذاری و سینماتیک در محیط بازی
- 18. ساخت سکانسهای نمایشی با ابزار Sequencer
- 19. تنظیمات پسپردازش و فیلترهای تصویری (Post-Processing)
- 20. کار با سیستمهای صوتی و جایگذاری صدا در محیط
- 21. بهینهسازی عملکرد و مدیریت نرخ فریم در محیطهای شبیهسازی
- 22. آموزش خروجی گرفتن و بستهبندی نهایی پروژه
- 23. اصول طراحی رابط کاربری (UI) برای تعامل با کاربر
- 24. پیادهسازی انیمیشنهای ساده برای اشیاء محیطی
- 25. آشنایی با سیستمهای ذخیرهسازی وضعیت محیط
- 26. مبانی هوش مصنوعی ساده برای حرکت اشیاء در شبیهسازی
- 27. کار با سیستمهای ذرات پیشرفته برای افکتهای انفجار و تخریب
- 28. تکنیکهای نورپردازی جهانی (Global Illumination)
- 29. آموزش استفاده از ریتریسینگ (Ray Tracing) در محیطهای گرافیکی
- 30. مدیریت منابع سختافزاری و پروفایلینگ پروژه
- 31. اصول طراحی مراحل و چیدمان محیطی (Level Design)
- 32. کار با سیستمهای ذرات برای افکتهای جادویی و علمی-تخیلی
- 33. تکنیکهای ترکیب تصاویر و کامپوزیت در محیط آنریل
- 34. آموزش کار با دادههای جغرافیایی و نقشههای ارتفاعی
- 35. استفاده از سیستمهای نورپردازی حجمی (Volumetric Lighting)
- 36. کار با متریالهای پیشرفته و شیدرها (Shaders)
- 37. مدیریت حافظه و بهینهسازی بافتها
- 38. اصول طراحی محیطهای داخلی و مبلمانسازی
- 39. تکنیکهای ایجاد تغییرات آب و هوایی در شبیهسازی
- 40. ایجاد تعاملات فیزیکی با اشیاء محیطی
- 41. آموزش تست و رفع خطاهای بصری در پروژه
- 42. مبانی نورپردازی شب و روز و تغییرات زمانی
- 43. استفاده از ابزارهای مدلسازی داخل محیط آنریل
- 44. کار با سیستمهای ذرات برای افکتهای ذرات معلق و گرد و غبار
- 45. طراحی محیطهای تعاملی برای کاربردهای آموزشی و شبیهسازی
- 46. اصول بهینهسازی برای دستگاههای مختلف (پلتفرمها)
- 47. نکات پایانی در انتشار و مستندسازی پروژه نهایی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.