دوره آموزش جامع مدلسازی، ریگبندی و انتقال کاراکتر از بلندر به موتور بازیسازی گودو (Godot) همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع مدلسازی، ریگبندی و انتقال کاراکتر از بلندر به موتور بازیسازی گودو (Godot)
موضوع کلی: آموزش نرمافزارهای گرافیک رایانهای و بازیسازی
موضوع میانی: طراحی و پیادهسازی کاراکترهای سهبعدی برای محیطهای تعاملی
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. آشنایی با محیط و رابط کاربری نرمافزار بلندر
- 2. اصول و مفاهیم پایه در مدلسازی سهبعدی
- 3. بررسی استانداردهای بهینهسازی مدل برای بازیسازی
- 4. مدلسازی حجمهای پایه و اولیه کاراکتر
- 5. شبیهسازی آناتومی و فرمدهی به پیکره انسانی
- 6. استفاده از ابزارهای ویرایش مش و توپولوژی
- 7. بهینهسازی شبکه مش برای انیمیشن
- 8. روشهای مدلسازی قطعات لباس و تجهیزات کاراکتر
- 9. نحوه مدیریت لایهها و دستهبندی اجزای مدل
- 10. اصول باز کردن یووی (UV Unwrapping) برای کاراکتر
- 11. تکنیکهای بهینهسازی نقشه یووی برای کاهش مصرف حافظه
- 12. آموزش ساخت و اعمال متریالهای پایه در بلندر
- 13. طراحی و نقاشی بافتها (Texturing) برای مدلهای سهبعدی
- 14. استفاده از سیستم نودها برای ایجاد متریالهای پیشرفته
- 15. اصول نورپردازی و رندرینگ برای پیشنمایش مدل
- 16. مبانی ریگبندی (Rigging) و اسکلتبندی کاراکتر
- 17. ساخت استخوانبندی (Armature) استاندارد برای کاراکتر دوپا
- 18. تکنیکهای وزندهی (Weight Painting) و اتصال مش به استخوان
- 19. ساخت کنترلرهای حرکتی برای سهولت در انیمیشنسازی
- 20. تنظیم محدودیتهای حرکتی (Constraints) در ریگ
- 21. بررسی سیستمهای تغییر شکل (Deformation) در حرکات مفصلی
- 22. اصول انیمیشنسازی فریمکلیدی (Keyframing) در بلندر
- 23. طراحی سیکلهای حرکتی پایه (راه رفتن و ایستادن)
- 24. مدیریت اکشنها و لایههای انیمیشن
- 25. آمادهسازی مدل برای خروجی گرفتن استاندارد
- 26. تنظیمات خروجی با فرمتهای سازگار با موتورهای بازی
- 27. آشنایی با محیط و ساختار پروژه در موتور گودو
- 28. نحوه وارد کردن مدلها و فایلهای سه بعدی به گودو
- 29. تنظیمات اولیه متریالها و شیدرها در محیط گودو
- 30. ایجاد ساختار سلسلهمراتبی کاراکتر در گودو
- 31. اتصال اسکلت و انیمیشنها در موتور بازیسازی
- 32. برنامهنویسی کنترلر پایه برای حرکت کاراکتر در محیط
- 33. مدیریت وضعیتهای انیمیشن با استفاده از AnimationTree
- 34. پیادهسازی تشخیص برخورد (Collision) برای کاراکتر
- 35. اصول بهینهسازی عملکرد کاراکتر در محیطهای تعاملی
- 36. تست و عیبیابی انیمیشنها در محیط بازی
- 37. نکات حرفهای در خروجی نهایی و بستهبندی پروژه
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.