دوره آموزش جامع ریگبندی کاراکتر در افترافکت با استفاده از ابزار DUIK Bassel همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع ریگبندی کاراکتر در افترافکت با استفاده از ابزار DUIK Bassel
موضوع کلی: گرافیک رایانهای و پویانمایی (Animation)
موضوع میانی: تکنیکهای حرفهای ریگبندی و متحرکسازی دوبعدی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی و مفاهیم ریگبندی در محیط افترافکت
- 2. آشنایی با رابط کاربری و ابزارهای اصلی DUIK Bassel
- 3. نصب و راهاندازی افزونه DUIK Bassel در افترافکت
- 4. اصول طراحی کاراکتر استاندارد برای متحرکسازی
- 5. آمادهسازی لایههای کاراکتر در نرمافزار ایلاستریتور
- 6. مدیریت لایهها و نامگذاری اصولی در افترافکت
- 7. مفهوم سلسلهمراتب استخوانبندی در شخصیتهای دوبعدی
- 8. ایجاد ساختار استخوانی خودکار برای دست و پا
- 9. تنظیم نقاط محوری و مفاصل در اسکلتبندی
- 10. تکنیکهای اتصال لایهها به استخوانها (Parenting)
- 11. استفاده از ابزار Puppet Tool برای تغییر شکل اجزا
- 12. پیوند دادن لایههای وکتوری به ساختار استخوانی
- 13. تنظیم محدودیتهای حرکتی مفاصل برای جلوگیری از شکستگی
- 14. مفهوم سینماتیک معکوس (IK) در ریگبندی کاراکتر
- 15. پیادهسازی سیستم IK برای اندامهای حرکتی
- 16. تنظیم کنترلکنندههای حرکتی (Controllers) در DUIK
- 17. طراحی و ریگبندی ستون فقرات کاراکتر
- 18. متحرکسازی گردن و سر با استفاده از ابزارهای پیشرفته
- 19. تکنیکهای ریگبندی صورت و اجزای چهره
- 20. ایجاد سیستم پلک زدن و تغییر حالات چشم
- 21. استفاده از اسلایدرها برای کنترل حالات چهره (Face Rigging)
- 22. مفهوم متحرکسازی نرم با استفاده از نمودارهای سرعت (Graph Editor)
- 23. تکنیکهای اصلاحی برای بهبود حرکت مفاصل
- 24. ایجاد ساختار کنترل سراسری برای جابهجایی کل کاراکتر
- 25. مدیریت پیچیدگیهای ریگبندی در پروژههای سنگین
- 26. استفاده از ابزار Auto-Rig برای سرعت بخشیدن به فرآیند
- 27. اصول وزندهی به استخوانها در انیمیشن دوبعدی
- 28. تکنیکهای متحرکسازی راه رفتن (Walk Cycle)
- 29. تنظیم زمانبندی و فاصلهگذاری در حرکت (Timing and Spacing)
- 30. ایجاد حرکتهای ثانویه و دنبالکننده (Follow Through)
- 31. استفاده از ابزارهای کمکی برای ایجاد حرکتهای کشسانی
- 32. پیادهسازی حالتهای مختلف ایستادن و نشستن
- 33. تکنیکهای ریگبندی لباس و متعلقات کاراکتر
- 34. بهینهسازی عملکرد فایل پروژه برای رندر سریعتر
- 35. رفع خطاهای متداول در ریگبندی و اتصال لایهها
- 36. اصول خروجی گرفتن استاندارد برای پروژههای انیمیشن
- 37. بررسی پروژههای عملی و ترکیب تکنیکهای آموخته شده
- 38. نکات حرفهای در مدیریت پروژههای تیمی ریگبندی
- 39. تطبیق ریگبندی با استانداردهای تولید انیمیشن ایرانی-اسلامی
- 40. پروژه نهایی: ریگبندی کامل یک کاراکتر انسانی استاندارد
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.