دوره آموزش جامع طراحی و برنامهنویسی بازیهای رایانهای با موتور Unity3D (رویکرد بازیسازی سالم و آموزشی) همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی و برنامهنویسی بازیهای رایانهای با موتور Unity3D (رویکرد بازیسازی سالم و آموزشی)
موضوع کلی: علوم رایانه و مهندسی نرمافزار
موضوع میانی: توسعه بازیهای ویدئویی و شبیهسازیهای تعاملی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی و مفاهیم بنیادین صنعت بازیسازی و شبیهسازی
- 2. آشنایی با محیط کاربری و ابزارهای موتور بازیسازی یونیتی
- 3. مدیریت پروژه و ساختار سلسلهمراتبی در یونیتی
- 4. مبانی برنامهنویسی به زبان سیشارپ در محیط یونیتی
- 5. متغیرها و انواع دادهها در توسعه بازی
- 6. ساختارهای کنترلی و تصمیمگیری در کدنویسی بازی
- 7. توابع و مدیریت رویدادها در اسکریپتنویسی
- 8. مفاهیم شیءگرایی در طراحی سیستمهای بازی
- 9. کار با اشیاء و کامپوننتها در فضای سهبعدی
- 10. مدیریت انتقال، چرخش و مقیاس اشیاء در صحنه
- 11. کار با سیستم مختصات و ریاضیات پایه در بازیسازی
- 12. طراحی و پیادهسازی محیط بازی و عوارض زمین
- 13. نورپردازی و مدیریت سایهها در فضای مجازی
- 14. استفاده از سیستم متریال و بافتدهی به اشیاء
- 15. مبانی فیزیک در بازی و استفاده از RigidBody
- 16. تشخیص برخورد و مدیریت تعاملات فیزیکی با Colliderها
- 17. طراحی و مدیریت دوربین در بازیهای سهبعدی
- 18. ایجاد رابط کاربری و منوهای بازی با ابزار UI Canvas
- 19. مدیریت دکمهها و تعاملات کاربر در محیط بازی
- 20. پیادهسازی حرکت کاراکتر و کنترلکنندههای بازیکن
- 21. مبانی انیمیشنسازی و کار با Animator Controller
- 22. مدیریت حالات انیمیشن و انتقال بین آنها
- 23. کار با سیستم ذرات برای ایجاد جلوههای بصری استاندارد
- 24. مدیریت صدا و موسیقی در محیط بازی
- 25. مبانی هوش مصنوعی ساده و الگوریتمهای تعقیب
- 26. استفاده از سیستم NavMesh برای مسیریابی هوشمند
- 27. بهینهسازی عملکرد بازی و مدیریت منابع سیستم
- 28. استفاده از Prefabها برای مدیریت بهینه اشیاء
- 29. مدیریت صحنهها و بارگذاری مراحل بازی
- 30. سیستم ذخیرهسازی دادههای بازی در فایلهای محلی
- 31. طراحی مراحل و چیدمان منطقی اشیاء در بازی
- 32. استفاده از سیستمهای کمکی و اسکریپتهای قابل استفاده مجدد
- 33. بررسی مفاهیم شبکهسازی پایه در بازیهای تعاملی
- 34. تست و اشکالزدایی در محیط یونیتی
- 35. اصول طراحی بازیهای آموزشی و هدفمند
- 36. تولید خروجی نهایی برای سیستمعامل ویندوز
- 37. اصول مستندسازی فنی پروژه در مهندسی نرمافزار
- 38. اخلاق حرفهای در صنعت بازیسازی و حقوق معنوی
- 39. آشنایی با استانداردهای ملی و فرهنگی در تولید محتوای دیجیتال
- 40. ارائه نهایی و بستهبندی پروژه برای انتشار رسمی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.