دوره آموزش جامع و کاربردی موتور بازیسازی آنریل انجین ۵.۵ (Unreal Engine 5.5) برای تولید محتوای دیجیتال و واقعیت مجازی همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع و کاربردی موتور بازیسازی آنریل انجین ۵.۵ (Unreal Engine 5.5) برای تولید محتوای دیجیتال و واقعیت مجازی
موضوع کلی: علوم رایانه و مهندسی نرمافزار
موضوع میانی: توسعه بازیهای رایانهای و شبیهسازیهای سهبعدی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. آشنایی با محیط کاربری و معماری موتور آنریل انجین ۵.۵
- 2. مفاهیم پایه در هندسه و فضای سهبعدی
- 3. مدیریت پروژه و ساختار پوشهبندی در آنریل انجین
- 4. کار با سیستم نانایت (Nanite) برای بهینهسازی هندسه
- 5. نورپردازی پیشرفته با سیستم لومن (Lumen)
- 6. ساخت و ویرایش متریالهای پایه در ادیتور
- 7. استفاده از سیستم متریالهای لایهای و نودهای پیشرفته
- 8. کار با سیستم ذرات نایگرا (Niagara) برای جلوههای بصری
- 9. مبانی مدلسازی درونمحیطی با ابزارهای مدلینگ آنریل
- 10. وارد کردن داراییهای سهبعدی و تنظیمات بافت (Texture)
- 11. طراحی محیط (Level Design) و چیدمان صحنه
- 12. مدیریت مناظر و عوارض زمین با ابزارهای لنداسکیپ
- 13. شبیهسازی پوشش گیاهی با سیستم فولیاژ
- 14. اصول پایه برنامهنویسی بصری با بلوپرینت (Blueprint)
- 15. متغیرها، توابع و ساختارهای کنترلی در بلوپرینت
- 16. مدیریت رویدادها (Event Dispatchers) و ارتباط بین بلوپرینتها
- 17. مفاهیم کلاس، آبجکت و وراثت در ساختار بازی
- 18. طراحی رابط کاربری (UMG) و منوهای تعاملی
- 19. کار با دوربین و سکانسهای سینمایی (Sequencer)
- 20. اصول فیزیک و برخوردها (Collision) در محیط سهبعدی
- 21. پیادهسازی سیستمهای حرکتی کاراکتر
- 22. استفاده از سیستم انیمیشن و کنترلرها
- 23. مقدمهای بر هوش مصنوعی و رفتار کاراکترها (Behavior Trees)
- 24. مدیریت صدا و فضاسازی صوتی در محیط بازی
- 25. سیستمهای بهینهسازی و پروفایلینگ عملکرد (Performance)
- 26. اصول واقعیت مجازی (VR) و تنظیمات دوربین
- 27. توسعه تعاملات در فضای واقعیت مجازی
- 28. کار با سیستمهای شبکه و چندنفره در چارچوب استاندارد
- 29. خروجی گرفتن و پکیج کردن پروژه برای پلتفرمهای مختلف
- 30. بررسی قابلیتهای جدید نسخه ۵.۵ در شبیهسازی فیزیک
- 31. تکنیکهای پستپروسسینگ و اصلاح رنگ صحنه
- 32. مدیریت حافظه و بهینهسازی داراییهای سنگین
- 33. ساخت سیستمهای تعاملی برای شبیهسازیهای آموزشی
- 34. کار با سیستمهای ذخیرهسازی داده (Save Game)
- 35. استفاده از پلاگینهای رسمی برای گسترش قابلیتها
- 36. اصول نورپردازی غیرمستقیم و تنظیمات بازتابها
- 37. ساخت آبجکتهای تعاملی با استفاده از فیزیک واقعگرایانه
- 38. کار با سیستمهای ذرهای پیشرفته برای شبیهسازی محیطی
- 39. مدیریت نسخهبندی پروژه و همکاری تیمی
- 40. رفع خطاها و دیباگ کردن در محیط آنریل انجین
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.