دوره آموزش جامع برنامهنویسی گرافیک سهبعدی با رابط DirectX 11 و زبان ++C همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع برنامهنویسی گرافیک سهبعدی با رابط DirectX 11 و زبان ++C
موضوع کلی: علوم رایانه و مهندسی نرمافزار
موضوع میانی: توسعه نرمافزارهای گرافیکی و بازیسازی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی زبان برنامهنویسی ++C در توسعه نرمافزارهای گرافیکی
- 2. آشنایی با معماری DirectX 11 و محیط توسعه Visual Studio
- 3. مفاهیم پایه گرافیک رایانهای و سیستم مختصات
- 4. راهاندازی و پیکربندی اولیه پروژه در DirectX 11
- 5. درک رابطهای کاربری COM در برنامهنویسی DirectX
- 6. آشنایی با سختافزار گرافیکی و کارتهای گرافیک
- 7. ایجاد پنجره و مدیریت چرخه حیات برنامه در ویندوز
- 8. مفهوم Swap Chain و نحوه ارائه تصاویر در پنجره
- 9. ایجاد و مدیریت دستگاه گرافیکی Device و Context
- 10. مفاهیم بافرهای عمق و قالبهای تصویر
- 11. رسم اشکال هندسی پایه با استفاده از Vertex Buffer
- 12. ساختار دادههای Vertex و ورودیهای دادهای
- 13. آشنایی با زبان HLSL برای برنامهنویسی سایهزنها
- 14. مراحل خط لوله گرافیکی در DirectX 11
- 15. طراحی و پیادهسازی Vertex Shader
- 16. طراحی و پیادهسازی Pixel Shader
- 17. استفاده از Constant Buffer برای انتقال داده به سایهزنها
- 18. مدیریت ماتریسهای تبدیل در فضای سهبعدی
- 19. پیادهسازی ماتریسهای انتقال، چرخش و مقیاس
- 20. ماتریس دید دوربین و نحوه تغییر پرسپکتیو
- 21. مدلسازی نورپردازی پایه با استفاده از مدل فون
- 22. محاسبات نور محیطی و بازتابی در سایهزنها
- 23. کار با بافتها و نقشهبرداری تصویر بر روی مدلها
- 24. تکنیکهای نمونهبرداری از بافت در HLSL
- 25. مدیریت منابع گرافیکی و آزادسازی حافظه
- 26. پیادهسازی سیستم دوربین اولشخص و دوربین آزاد
- 27. بررسی مفاهیم عمقسنجی و تست عمق
- 28. تکنیکهای شفافسازی و ترکیب رنگها
- 29. کار با مدلهای سهبعدی و فرمتهای استاندارد
- 30. پیادهسازی انیمیشنهای ساده در فضای سهبعدی
- 31. بهینهسازی عملکرد رندرینگ در DirectX 11
- 32. آشنایی با تکنیکهای پیشرفته سایهزنی
- 33. پیادهسازی سیستم نورپردازی نقطهای و جهتدار
- 34. کار با فایلهای پیکربندی و مدیریت منابع خارجی
- 35. بررسی مفاهیم Blending و تأثیر آن در خروجی تصویر
- 36. ساختاردهی به موتور گرافیکی با الگوهای طراحی شیءگرا
- 37. پیادهسازی سیستم مدیریت صحنه
- 38. کار با فونتها و نمایش متن در فضای گرافیکی
- 39. مدیریت ورودیهای کاربر از طریق کیبورد و ماوس
- 40. پیادهسازی سیستم ذرات ساده برای جلوههای بصری
- 41. بررسی خطاهای رایج در برنامهنویسی گرافیکی و رفع اشکال
- 42. آشنایی با ابزارهای پروفایلینگ و تحلیل عملکرد کارت گرافیک
- 43. اصول طراحی رابط کاربری برای برنامههای گرافیکی
- 44. تکنیکهای پیشرفته در استفاده از Constant Buffer
- 45. مدیریت حافظه در سیستمهای بلادرنگ
- 46. پیادهسازی سایههای ساده با استفاده از Shadow Mapping
- 47. مفاهیم پایه در رندرینگ متریالهای مختلف
- 48. تکنیکهای بهینهسازی بارگذاری منابع در حافظه گرافیکی
- 49. اصول نهاییسازی و بستهبندی پروژه گرافیکی
- 50. پروژه نهایی: پیادهسازی یک صحنه سهبعدی تعاملی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.