دوره آموزش جامع موتور بازیسازی آنریل انجین: از ایدهپردازی تا پیادهسازی پروژههای تعاملی همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع موتور بازیسازی آنریل انجین: از ایدهپردازی تا پیادهسازی پروژههای تعاملی
موضوع کلی: علوم رایانه و مهندسی نرمافزار
موضوع میانی: توسعه و طراحی بازیهای رایانهای
📋 سرفصلهای دوره
- 1. آشنایی با محیط و رابط کاربری آنریل انجین
- 2. مفاهیم پایه و معماری موتورهای بازیسازی
- 3. نصب و راهاندازی محیط توسعه و مدیریت پروژهها
- 4. اصول ناوبری در محیط سهبعدی و مدیریت ویوپورت
- 5. مبانی کار با آبجکتها و بازیگران در صحنه
- 6. مدیریت سلسلهمراتب و گروهبندی داراییها در پنل اوتلاینر
- 7. آشنایی با سیستم مختصات و ابزارهای تغییر شکل اشیاء
- 8. مفاهیم اولیه در طراحی مراحل و چیدمان محیط بازی
- 9. اصول واردسازی و مدیریت داراییهای گرافیکی
- 10. کار با متریالهای پایه و ویرایشگر متریال
- 11. ایجاد و اعمال بافتها و متریالهای ساده
- 12. نورپردازی پایه و انواع منابع نوری در آنریل انجین
- 13. تنظیمات محیطی و اتمسفر در فضای سهبعدی
- 14. مبانی سیستم دوربین و نحوه چیدمان در صحنه
- 15. آشنایی با سیستم بلوپرینت و برنامهنویسی بصری
- 16. مفاهیم متغیرها و انواع داده در بلوپرینت
- 17. ساختارهای کنترلی و منطق شرطی در بازیسازی
- 18. کار با رویدادها و توابع در محیط بلوپرینت
- 19. ایجاد کلاسهای پایه و مدیریت رفتار اشیاء
- 20. پیادهسازی حرکت کاراکتر و کنترلهای ورودی
- 21. مبانی فیزیک و برخوردها در موتور بازیسازی
- 22. تنظیمات برخورد و لایههای فیزیکی برای اشیاء
- 23. آشنایی با سیستم کامپوننتها در طراحی کاراکتر
- 24. طراحی رابط کاربری و منوهای بازی با استفاده از UMG
- 25. پیادهسازی المانهای نمایش وضعیت بازی بر روی صفحه
- 26. کار با سیستم صوتی و مدیریت افکتهای صوتی
- 27. اصول بهینهسازی صحنه برای بهبود عملکرد
- 28. مدیریت حافظه و منابع در پروژههای کوچک
- 29. آشنایی با سیستم هوش مصنوعی ساده برای دشمنان
- 30. طراحی رفتارهای پایه مبتنی بر درخت تصمیم
- 31. اصول انیمیشنسازی و کار با متحرکسازی کاراکترها
- 32. مدیریت وضعیتهای انیمیشنی در سیستم انیمیشنبلوپرینت
- 33. ترکیب انیمیشنها و استفاده از فضای ترکیب
- 34. پیادهسازی سیستم تیراندازی و پرتابهها
- 35. کار با سیستم ذرات برای ایجاد افکتهای بصری
- 36. مبانی سیستم دوربین و کاتسینهای ساده با سکوئنسر
- 37. تنظیمات نهایی و خروجی گرفتن از پروژه برای ویندوز
- 38. اصول مستندسازی و نگهداری کدهای بازی
- 39. آشنایی با سیستمهای مدیریت نسخه در توسعه بازی
- 40. بررسی معماری پروژههای کوچک و مقیاسپذیری
- 41. استراتژیهای تست و دیباگ کردن در محیط آنریل انجین
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.