دوره آموزش جامع و کاربردی موتور بازیسازی آنریل انجین ۵ (Unreal Engine 5) برای توسعهدهندگان بازیهای رایانهای و شبیهسازیهای مهندسی همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع و کاربردی موتور بازیسازی آنریل انجین ۵ (Unreal Engine 5) برای توسعهدهندگان بازیهای رایانهای و شبیهسازیهای مهندسی
موضوع کلی: علوم رایانه و فناوریهای دیجیتال
موضوع میانی: بازیسازی و شبیهسازیهای سهبعدی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی و تاریخچه موتورهای بازیسازی در صنعت دیجیتال
- 2. معرفی محیط کاربری و ابزارهای اصلی آنریل انجین ۵
- 3. پیکربندی سختافزاری و بهینهسازی تنظیمات پروژه
- 4. مدیریت فایلها و ساختار داراییها در مرورگر محتوا
- 5. آشنایی با سیستم مختصات و کار با اشیاء در فضای سهبعدی
- 6. مبانی نورپردازی و تنظیمات محیطی در موتور
- 7. کار با ابزارهای مدلسازی پایه در داخل محیط موتور
- 8. آشنایی با سیستم نانایت برای بهینهسازی هندسههای پیچیده
- 9. استفاده از سیستم لومن برای نورپردازی پویا و واقعگرایانه
- 10. مدیریت متریالها و ساختار گرافیکی سطوح
- 11. کار با ویرایشگر متریال و گرههای محاسباتی
- 12. ساخت و ویرایش بافتها و نقشههای سطحی
- 13. اصول طراحی محیط و چیدمان فضاهای سهبعدی
- 14. کار با ابزارهای لنداسکیپ و طراحی عوارض زمین
- 15. استفاده از شاخ و برگ و سیستم پوشش گیاهی
- 16. اصول اولیه برنامه نویسی بصری با بلوپرینت
- 17. متغیرها و انواع دادهها در سیستم بلوپرینت
- 18. ساختارهای کنترلی و منطق شرطی در بازیسازی
- 19. توابع و رویدادهای سفارشی در سیستم برنامهنویسی بصری
- 20. کار با کامپوننتها در کلاسهای بلوپرینت
- 21. مدیریت ورودیهای کاربر و تنظیمات کنترلر
- 22. اصول فیزیک و برخورد اشیاء در محیط سهبعدی
- 23. کار با سیستم ذرات و جلوههای بصری نیگرا
- 24. مبانی انیمیشن و استفاده از اسکلتهای آماده
- 25. کار با سکانسساز برای تولید میانپردههای سینمایی
- 26. طراحی رابط کاربری و منوهای بازی
- 27. مدیریت صدا و تنظیمات صوتی در محیط بازی
- 28. بهینهسازی عملکرد و رفع خطاهای رایج
- 29. اصول خروجی گرفتن و بستهبندی پروژه برای پلتفرمهای مختلف
- 30. شبیهسازیهای مهندسی و کاربردهای صنعتی آنریل انجین
- 31. کار با سیستمهای دادهمحور برای پروژههای بزرگ
- 32. مدیریت حافظه و بهینهسازی منابع سیستم
- 33. اصول نورپردازی ثابت و پخت نور
- 34. کار با دوربینهای مجازی و تنظیمات لنز
- 35. پیادهسازی سیستمهای تعاملی برای شبیهسازیهای آموزشی
- 36. مبانی هوش مصنوعی و طراحی رفتار دشمنان یا رباتها
- 37. استفاده از سیستم ناوبری برای حرکت در محیط
- 38. کار با سیستمهای شبکه و چندنفره پایه
- 39. مستندسازی پروژه و اصول مدیریت نسخه
- 40. پروژه نهایی: طراحی یک محیط شبیهسازی شده تعاملی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.